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People Playground: Steam Workshop nach Malware-Befall gestoppt

Wegen einer „besonders schlimmen“ Malware hat Studio Minus den Steam Workshop für People Playground deaktiviert. Spieler sollen ihre Passwörter ändern.
GR Staff Editorial Team 24 September 2026

Studio Minus hat den Support für den Steam Workshop in People Playground deaktiviert. Grund dafür ist eine als „besonders schlimm“ eingestufte bösartige Mod, die innerhalb der Community-Inhalte der Ragdoll-Sandbox kursierte. Dies markiert bereits den zweiten derartigen Vorfall für das Spiel in diesem Jahr.

In einem Steam-News-Update vom 22. September bestätigte der Entwickler die Abschaltung und veröffentlichte mittlerweile einen neuen Build, der das Ausführen von Mods vollständig blockiert. Auf Discord erklärte Studio Minus, dass der Workshop-Support erst dann zurückkehren wird, wenn Mods „grundsätzlich sicher ausführbar“ sind – fügte jedoch hinzu, dass dieser Zustand „möglicherweise nie eintreten wird“.

Laut einem Reddit-Nutzer, der die infizierte Mod untersuchte und dessen Erkenntnisse von PC Gamer aufgegriffen wurden, kapert der Code den Steam-Account des Opfers. Die Malware veröffentlicht sich anschließend selbst unter dem Namen des Nutzers im Workshop, verbreitet persönliche Informationen, löscht Dateien von People Playground sowie anderen installierten Spielen und versendet Beleidigungen an die Freundesliste des Users. Während Studio Minus anfangs mitteilte, dass keine Passwörter gestohlen wurden, rät der Entwickler den Spielern nun vorsorglich dazu, ihre Discord-Zugangsdaten sowie Passwörter für andere wichtige Konten zu ändern.

Dies ist bereits der zweite Malware-Schrecken im Workshop von People Playground im Jahr 2026, nachdem bereits im Februar eine ähnliche, sich selbst replizierende Infektion eine vorübergehende Abschaltung erzwang. Der Vorfall reiht sich in eine Serie von Workshop-Problemen in diesem Jahr ein, darunter bösartige Mods für Project Zomboid und kompromittierte Karten für Meccha Chameleon. Diese Ereignisse unterstreichen die Anfälligkeit des offenen Modding-Ökosystems von Steam, selbst wenn Projekte wie das erste Zelda-Spiel zeigen, welchen Mehrwert Community-Mods bieten können, wenn alles nach Plan läuft.

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