Bruce Straley, der während seiner 18-jährigen Karriere bei Naughty Dog als Game Director maßgeblich an Titeln wie The Last of Us sowie Uncharted 2 und 4 beteiligt war, hat sich öffentlich beim Team von Santa Monica Studios God of War: Laufey entschuldigt. Zuvor hatte er das kommende Spiel in einem Interview als Beispiel genutzt, um das moderne AAA-Design zu kritisieren. Im Gespräch mit dem Magazin Edge erklärte Straley, dass es ihm schwerfalle, Begeisterung für das aktuelle Angebot im Triple-A-Sektor aufzubringen, und nannte dabei explizit Laufey, bevor seine Aussagen im Netz die Runde machten und ihn zu einer Entschuldigung auf X bewegten.
Im ursprünglichen Interview lobte Straley zwar die visuelle Handwerkskunst von God of War: Laufey, zeigte sich jedoch wenig begeistert von den eigentlichen spielerischen Möglichkeiten. Er argumentierte, dass in der heutigen Triple-A-Entwicklung kaum noch Raum für frische Ideen bleibe. Dabei hob er Titel wie Half-Life 2, Gears, BioShock, Uncharted 2 und The Last of Us als Beispiele für Spiele hervor, die einst versuchten, neue Erfahrungen innerhalb des AAA-Rahmens zu etablieren. Gleichzeitig kritisierte er die Strategie der Industrie, krampfhaft nach dem nächsten Overwatch, Fortnite oder Roblox zu suchen, als nicht zukunftsfähig.
In seinem folgenden Post auf X stellte Straley klar, dass es ihm eher um eine allgemeine Sorge bezüglich der Branchendynamik ging, als gezielt das God of War Team anzugreifen. Er räumte ein, dass die namentliche Nennung von Laufey ein Fehler war, der von seinem eigentlichen Kernpunkt – der schwindenden Innovation und unklaren Führung in der Branche – abgelenkt habe. God of War: Laufey, das die Geschichte von Faye nach ihrer Beerdigung erzählt, während sie versucht, Kratos und Atreus zu schützen, soll voraussichtlich am 16. Februar 2027 erscheinen.