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Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020 aus dem eShop entfernt

Wenn du es willst, solltest du es auf einer Cartridge kaufen, solange es noch verfügbar ist. Danach musst du wahrscheinlich unrealistische Preise auf eBay zahlen.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 April 2026

In den 1980er und 1990er Jahren gab es eine Vielzahl exzellenter Leichtathletikspiele, die unglaublich populär wurden, wie Summer Games, Track & Field, Athlete Kings, Virtua Athlete und viele mehr. Es gab viele Debatten über den Grund dafür (viele glauben, dass das Streben nach mehr Realismus und weniger "Minispiel"-Gefühl zum Niedergang beigetragen hat), aber heute ist das Genre weitgehend ausgestorben.

Es gibt jedoch eine Ausnahme, die sich immer noch gut verkauft und viel Aufmerksamkeit bekommt: die Mario & Sonic-Reihe. Leider scheint selbst diese Serie einen Rückschlag erlitten zu haben, und das neueste Spiel wurde 2019 veröffentlicht, nämlich der Switch-Titel Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020. Wir haben es getestet und ihm eine hohe Bewertung gegeben, aber wenn du es kaufen möchtest, solltest du schnell zugreifen.

Nintendo Everything merkt an, dass das Spiel inzwischen vollständig aus dem eShop in mehreren großen Märkten verschwunden ist, darunter Australien, Japan und die USA, obwohl es zum Zeitpunkt des Schreibens noch in Europa erhältlich ist. Das bedeutet, dass ein ziemlich großes Risiko besteht, dass es nicht mehr lange zum Kauf erhältlich ist (wenn man es aber schon besitzt, kann man es trotzdem wieder herunterladen). Das bedeutet, dass jeder, der das Spiel nicht besitzt, aber trotzdem Mario und Sonics etwas farbenfrohere Olympische Spiele in Zukunft genießen möchte, eine physische Kopie besorgen muss.

Wir bezweifeln stark, dass weitere Cartridges hergestellt werden, wenn ihr also eines haben wollt, müsst ihr die Gelegenheit beim Schopf packen. Ein kurzer Blick bei den großen Händlern zeigt, dass es noch gut erhältlich ist ... zumindest vorerst.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
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1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.