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Sowohl die Switch als auch Nintendo gehören zu den Top 3 der stärksten Marken für japanische Teenager

Und warum hier aufhören? Nintendo war mit weiteren Marken in der Rangliste vertreten, wobei Pokémon den siebten Platz sicher belegte.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualisiert 24 März 2026

Was ist Japans stärkste Marke? Die japanische Wirtschaftszeitung Nikkei (über VGC) hat nun versucht, in ihrer jährlichen Umfrage (der 26. der Reihe) das herauszufinden, in der 37.000 Menschen 1.000 Marken verschiedener Art bewertet haben. Die Ergebnisse werden dann nach Altersgruppen unter 20 Jahren aufgeschlüsselt und alle als vollständiges Bild zusammengefasst.

Wie ihr bereits der Überschrift entnehmen konntet, ist die Umfrage für Nintendo bei der jüngeren Zielgruppe sehr gut ausgefallen. Zwar belegte YouTube den ersten Platz, doch die Switch erreichte einen soliden zweiten Platz, was an sich schon bemerkenswert ist, aber erst dann wirklich beeindruckend wird, wenn man bedenkt, dass Nintendo auf Platz drei und Pokémon auf Platz sieben landeten. Knapp ein Drittel der Top 10 sind somit Nintendo-Marken.

Wenn wir jedoch Japan als Ganzes betrachten, passiert etwas Interessantes. Die Switch fällt auf den 59. Platz, was zeigt, dass die Konsole bei älteren Leuten weniger bekannt ist, während Nintendo auf Platz 12 belegt ist. Für sie ist Nintendo immer noch deutlich bekannter als die Switch.

Übrigens ist die bekannteste Marke Japans insgesamt Suntory, eine Spirituosenmarke, die im Westen vielleicht vor allem dank des Films Lost in Translation ihren Durchbruch erzielte, in dem die junge Scarlett Johansson und Bill Murray eine originelle, zum Nachdenken anregende und überraschende Geschichte lieferten.

Wir gehen davon aus, dass Nintendo mit seinem starken Ruf unter jüngeren Japanern sehr zufrieden ist, was zeigt, dass die Zukunft für sie vielversprechend aussieht. Überrascht dich die starke Position von Nintendo, oder ist das unter japanischen Marken in etwa so, wie man es erwarten würde?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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