Das Nemesis-System ist eine der faszinierendsten Spielmechaniken des letzten Jahrzehnts, da es erlaubt, eine Verbindung zu zufälligen Gegnern aufzubauen und technisch gesehen jeden Durchschnittsbürger zu einem Rivalen zu machen, der es wert ist, Nemesis genannt zu werden.
Obwohl dieses System von Warner Bros. patentiert und weggesperrt wurde, hat es andere Entwickler nicht davon abgehalten, sich von der Idee inspirieren zu lassen. Speziell Ken Levines Judas versucht, die Ideen des Nemesis-Systems durch das, was er das Villainy-System nennt, auf eine höhere Stufe zu heben.
In Judas muss man sich im Wesentlichen zwischen den großen 3 Fraktionen entscheiden, die den größten Teil der Spielwelt beherrschen. Sie werden versuchen, den Spieler zu bezirzen und zu bestechen, und man sieht die Mitglieder dieser Fraktionen auf der Karte.
Wenn man eins davon ignoriert oder wenn man sich schließlich entscheidet, einer der großen 3 beizutreten, werden die anderen das bemerken und die Charaktere, die sie schicken, werden zu Schurken. Sie erhalten Zugang zu neuen Kräften, um unsere Handlungen und Ziele zu untergraben, und es werden uns viele charakterspezifische Interaktionen versprochen, die von unseren Entscheidungen in Judas abhängen.
Das System sieht auf jeden Fall interessant aus und unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht vom Nemesis-System, auch wenn es davon inspiriert ist. Wir müssen sehen, wie es sich entwickelt, wenn Judas veröffentlicht wird, was einige Zeit in der Zukunft sein wird.