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Wrestling-Ikone Hulk Hogan ist im Alter von 71 Jahren gestorben

Der Star verhalf der WWE zu ihrer heutigen weltweiten Popularität und war darüber hinaus ein beliebter Schauspieler und Reality-TV-Legende.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualisiert 25 Juli 2025

Es war eine schwierige Woche, mit dem kürzlichen Tod der legendären Metal-Ikone Ozzy Osbourne. Heute erhielten wir eine weitere traurige Nachricht, da die Wrestling-Welt den berühmtesten Wrestler aller Zeiten verloren hat.

Hulk Hogan, geboren als Terry Gene Bollea, ist im Alter von 71 Jahren gestorben. Er wurde in den 1980er und 90er Jahren zu einer der einflussreichsten Persönlichkeiten im professionellen Wrestling und gilt als großer Mitwirkender an der weltweiten Ausbreitung des Phänomens. Mit seiner charismatischen Art, den charakteristischen blonden Haaren, dem Schnurrbart und der ikonischen rot-gelben Kleidung wurde er zum Synonym für das goldene Zeitalter der WWE (ehemals WWF).

Hulk schaffte mit dem Motto "Say your prayers and eat your vitamins" seinen weltweiten Durchbruch und wurde schnell weit über die Wrestling-Kreise hinaus bekannt. Er hatte auch eine Filmkarriere (Rocky 3, Der Ritter aus dem All) und seine eigene TV-Serie (Thunder in Paradise, Hogan Knows Best). Während seiner Karriere gewann er unzählige Male die WWE World Championship und war auch eine zentrale Figur in der rivalisierenden WCW-Föderation in den 1990er Jahren, wo er die einflussreiche nWo (New World Order) Fraktion anführte.

Obwohl seine Karriere in den letzten Jahren von Kontroversen überschattet wurde, ist Hogan ein Symbol für die Blütezeit des Wrestlings geblieben. Er hinterlässt seine Kinder Brooke und Nick sowie ein Vermächtnis, das dazu beigetragen hat, Wrestling zu dem globalen Kraftpaket zu machen, das es heute ist, und der Slogan "Hulkamania will live forever" wird sich höchstwahrscheinlich als wahr erweisen.

Danke für all die Unterhaltung, Hulk Hogan.

Meine Wenigkeit zur Linken, die Legende selbst zur Rechten.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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