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Massive Entertainment über die Zukunft von The Division 2: "Wir werden so lange weitermachen, wie die Leute wollen, dass wir weitermachen"

Wir haben mit Creative Director Yannick Banchereau über Battle for Brooklyn und mehr gesprochen.
Ben Lyons Senior Editor 29 Mai 2025

The Division 2 wurde gerade mit seinem Battle for Brooklyn DLC erweitert, einem neuen Kapitel für das Spiel, das Teil des siebten Inhaltsjahres ist, und auch eine Rückkehr zur Form für eine Live-Service-Fortsetzung, die einst wie ein fertiges und abgeschlossenes Produkt aussah. Die neue Erweiterung fügt eine ganze Reihe neuer Inhalte hinzu, seien es zusätzliche Gebiete zum Erkunden, Feinde zum Bekämpfen, Beute zum Erwerben und vieles mehr, aber sie dient auch als Verpflichtung für die Zukunft des Spiels.

Bedeutet also Battle for Brooklyn, dass The Division 2 noch eine Weile hier bleiben wird? Diese Frage habe ich Creative Director Yannick Bancherau während eines Interviews bei MCM Comic Con London gestellt, wo er mir folgendes erzählte:

"Ich denke, dass wir eine glänzende Zukunft vor uns haben. Ich meine, die Tatsache, dass wir jetzt im siebten Jahr des Spiels einen DLC machen, ist meiner Meinung nach eine Botschaft. Es ist ein Bekenntnis dazu, wie sehr wir daran glauben, wie weit dieses Spiel gehen kann. Danach haben wir ein ganzes Jahr voller Inhalte, das siebte Jahr, was erstaunlich und verrückt ist, wenn man darüber nachdenkt, das siebte Jahr von The Division 2. Aber weißt du, das Spiel floriert. Das Spiel wächst. Wir werden also so lange weitermachen, wie die Leute wollen, dass wir weitermachen. Ich hoffe also auf weitere Jahre mit Inhalten danach."

Schaut euch das vollständige Interview mit Untertiteln und lokalisierten Untertiteln unten an, in dem wir auch über die Unterstützung eines langjährigen Live-Service-Spiels im Jahr 2025, die Neuzugänge zu The Division 2 in Battle for Brooklyn und sogar darüber, ob es eine Nintendo Switch 2 -Version des Spiels geben wird, sprechen.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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