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Homeworld 3 skizziert große Kampfänderungen und Verbesserungen der Lebensqualität im neuen Entwickler-Update

Aufgrund des Feedbacks der Spieler gibt Blackbird Interactive dem Spiel einige wichtige Updates.
Alex Hopley Editor UK 27 März 2024

Homeworld 3 soll am 13. Mai erscheinen, aber schon vorher konnten Fans das Spiel während der Steam Next Fest-Demo ausprobieren. Blackbird Interactive hat das Feedback aus dieser Demo aufgenommen und arbeitet daran, sie vor der Veröffentlichung des Spiels zu implementieren.

Wie in einem neuen Entwickler-Update angekündigt, werden wir einige wichtige Änderungen am HUD, am Kampf und mehr in Homeworld 3 sehen, und ihr könnt euch die folgenden Änderungen ansehen:

Aktualisierungen von Steuerelementen

  • Alle Tastenbelegungen können jetzt neu belegt werden
  • Erhöhte Bewegungs- und Rotationsgeschwindigkeit der Standard-Kameraeinstellungen für ein flüssigeres Erlebnis
  • Das Legacy-Steuerungsschema wurde aktualisiert, um die Steuerung und das Feedback von Homeworld 2 Remastered zu replizieren

Spannendere Kämpfe

  • Die Trefferpunkte von Schiffen wurden um 30 % erhöht.
  • Es wurden Verbesserungen an Formationen vorgenommen, damit sie vorteilhafter/strategisch wertvoller sind
  • Unterstützungsfregattenpiloten heilen jetzt befreundete Schiffe, ohne direkt angewiesen zu werden, um die Autonomie zu erhöhen.

Classic Attack ist zurückgekehrt

  • Wie bei älteren Homeworld-Titeln können Schiffe jetzt in eine Richtung angreifen, während sie sich in eine andere Richtung bewegen, um die Kampftiefe zu erhöhen

HUD- und Quality-of-Life-Anpassungen

  • Spieler können jetzt einen Schieberegler verwenden, um die Skalierung des HUD im Einstellungsmenü anzupassen
  • NLIPS (Non-Linear Inverse Perspective Scrolling) wurde korrigiert, um sicherzustellen, dass Spieler auch dann noch kleinere Schiffe wie Jäger sehen und einfach auswählen können, selbst wenn sie sehr weit herausgezoomt werden

Allgemeine Balanceänderungen an Kriegsspielen

  • Die Anzahl der Ziele, die während eines Laufs erreicht werden können, wurde verdoppelt.
  • Ressourcen-Controller sind jetzt kostenlos, brauchen aber deutlich länger für die Herstellung in Kriegsspielen

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
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