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Dead Island 2 bekommt nächsten Monat eine Erweiterung zum Thema Musikfestival

Es ist eine neue Story-Erweiterung mit vielen Inhalten, die es zu erkunden gilt.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 März 2024

Es war eine der schwierigsten Entwicklungen in der jüngeren Geschichte, bei der Dead Island 2 zwischen verschiedenen Entwicklern hin und her geschleudert wurde, als wäre es ein Volleyball. Aber vor fast einem Jahr wurde es nach über zehn Jahren Entwicklungszeit endlich veröffentlicht und hat eigentlich ziemlich viel Spaß gemacht.

Es verkaufte sich auf Anhieb gut, lief aber auch weiterhin ziemlich gut, und nachdem es vor genau einem Monat zum Game Pass hinzugefügt wurde, explodierte die Anzahl der Spieler und es wurde zum beliebtesten Titel auf dem Abonnementdienst. Daher gehen wir davon aus, dass es eine ganze Menge Leute gibt, die sich auf mehr sonnige Zombie-Unterhaltung freuen, und glücklicherweise sind Dambuster Studios und Plaion bereit, genau das zu liefern.

Sie haben nun SoLA angekündigt, eine zweite Dead Island 2 Story-Erweiterung, die am 17. April veröffentlicht werden soll. Hier ist die offizielle Beschreibung:

"Tauchen Sie ein in das Herz von SoLA, dem ultimativen kalifornischen Musikfestival, das auf altem Gelände erbaut wurde. Durch das pulsierende Herz des letzten Raves von LA pirscht sich ein psychedelischer Beat, der das totale Chaos entfesselt hat und nichts als einen verrottenden Krater aus Blut und eine bösartige Präsenz in den Schatten hinterlässt. Irgendetwas ist da draußen und es ist immer noch hungrig."

Diese Geschichte zum Thema Musikfestival beinhaltet eine neue Kampagne mit neuen Orten, an denen wir neue Feinde treffen werden, und wie ihr vielleicht schon erraten habt, werden wir letztere mit neuen Waffen verprügeln können.

Wir haben noch kein Video, das wir euch zeigen können, werden es aber natürlich zeigen, sobald ein SoLA-Trailer veröffentlicht wurde. In der Zwischenzeit könnt ihr euch diese ersten Screenshots ansehen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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