Skip to main content
Gamereactor News Inside
News

Inside kam dank eines Anrufs von Phil Spencer zu Xbox

Die persönliche Intervention des Xbox-CEOs führte zu einem Exklusivvertrag mit Microsoft, verrät Playdead-Mitbegründer Dino Patti.
Jakob Hansen 10 August 2023

Im Jahr 2014 wurde Inside auf der Bühne der E3 vom Xbox-Chef Phil Spencer persönlich enthüllt. Auf der Veranstaltung nannte Spencer den Vorgänger des Spiels Limbo "eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten", und anscheinend war das Lob echt, denn Playdead-Mitbegründer Dino Patti verrät nun, dass es vor allem Phil Spencers persönlichem Engagement zu verdanken war, dass Inside einen kurzfristigen Exklusivvertrag mit Microsoft bekam.

Patti erzählte die Geschichte dem dänischen Podcast Arkaden, wo er auch verriet, dass das Studio vor Spencers Anruf kurz davor stand, einen Vertrag mit PlayStation zu unterzeichnen.

"Eines der Dinge, die mir wichtig waren, war, dass wir eine möglichst kurze Exklusivität haben. Und davon haben wir mit PlayStation nur sehr wenig bekommen", sagt Patti. "Uns wurde ein gutes Angebot unterbreitet, und wir schüttelten uns die Hände und sagten: 'Okay, das klingt großartig, wir könnten das machen.' "

Doch dann nahm Spencer die Sache selbst in die Hand. Dino Patti fasst die Episode wie folgt zusammen:

"Ich weiß nicht, ob er irgendwie Wind davon bekommen hat. Eines Abends um acht Uhr saß ich in meiner Jogginghose, und dann klingelte mein Telefon mit einer amerikanischen Nummer. Und es ist Phil Spencer von Microsoft. Es war verrückt!

Er sagt: 'Hör zu, wir müssen einen Deal mit dir machen, was willst du?'

Und ich dachte mir: 'Nun, wir haben eigentlich einen guten Deal gemacht...'

"Nein, nein, nein, nein, du verstehst nicht, was ich sage. Ich kann alles geschehen lassen, was willst du?" "

Am Ende erwies sich der Deal mit Microsoft als vorteilhaft für Playdead. Microsoft war nicht nur für einen Großteil des Marketings des Spiels auf verschiedenen Messen und Conventions verantwortlich, sondern die zeitlich begrenzte Exklusivität wurde auch sehr kurz gehalten, da die PS4-Version von Inside nur wenige Monate nach ihrem Debüt auf Xbox One veröffentlicht wurde.

Vollständiges Profil 266 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.