Heute Abend gibt es eine neue Lektion in der Gamereactor Academy. Diesmal geht es um das Thema Musik und Ton. Und dafür haben wir uns das Audio-Team an Land gezogen, dass für jeden Schuss, jede Explosion und jede Sirene in Payday 2 verantwortlich ist.
Abonnenten können heute Abend, ab 19 Uhr live hier reinschalten. Am Start ist das Drei-Mann-Team von Overkill Software, bestehend aus Komponist / Lead Audio Designer Simon Viklund (zuletzt mitgearbeitet an Ballistics, Bandits: Phoenix Rising, Ghost Recon: Advanced Warfighter PC, Bionic Commando: Rearmed) sowie die beiden Sound Designer Emil Nygren und Daniel Rydberg.
Sie werden zunächst eine Einführung über die Arbeit am Sound Design bei einem Spiel geben. Dabei geht es um den Einstieg in die Branche, notwendige Fähigkeiten und Talente sowie den Einfluss auf die Geräuschkulisse in Payday 2. Diese Lektion dauert in etwa eine Stunde und im Anschluss gibt es einen Live-Chat mit den Zuschauern, um Fragen zu beantworten. Der befindet sich sich wie üblich wie auch die Video-Lektion hier..
Wer sich diese, als auch vergangene und zukünftige Lektionen anschauen will, sollte sich für die Gamereactor Academy anmelden. Wer darüber hinaus informiert sein möchte, dem empfehlen wir auch, die Facebook-Seite Gamereactor Academy.
Die neue Initiative hat Gamereactor Ende 2014 ins Leben gerufen. Die Idee ist es, den Abonnenten der Gamereactor Academy Rat und Einblick in die Entwicklung von Spielen, Inspiration sowie echten Unterricht zu bieten. Wir möchten erstes und fundiertes Wissen über die Entwicklung von Spielen vermitteln. Wir tun dies über eine Reihe von Videos mit Entwicklern aus verschiedenen Ländern und Studios, die zum Teil sehr praktisch orientiert sind, aber auch entspannte Gespräche bieten.