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Xbox hat jetzt ein Team, das sich der Erhaltung von Spielen widmet

Xbox-Präsidentin Sarah Bond: "Wir haben ein neues Team gebildet, das sich der Erhaltung von Spielen widmet, die für uns alle bei Xbox und die Branche selbst wichtig ist."
Jonas Mäki Editor Sweden 8 April 2024

Wir vermuten, dass nur wenige von euch behaupten würden, dass Microsoft ziemlich gute Arbeit geleistet hat, um das Spielen älterer Spiele zu ermöglichen. Auf der Xbox Series X ist es möglich, Titel (wenn auch nicht alle) von Xbox, Xbox 360 und Xbox One auszuführen, da das Unternehmen dies ermöglicht hat. Oft auch mit Verbesserungen.

Und anscheinend ist dieses Konzept etwas, das sie auch in Zukunft fortsetzen wollen. Windows Central berichtet nun, dass die neue Xbox-Chefin Sarah Bond eine interne E-Mail verschickt hat, in der sie verrät, dass das Unternehmen nun ein eigenes Team dafür hat:

"Wir haben ein neues Team gebildet, das sich der Erhaltung von Spielen widmet, was für uns alle bei Xbox und die Branche selbst wichtig ist. Wir bauen auf unserer langjährigen Erfahrung auf, unseren Spielern Abwärtskompatibilität zu bieten, und wir sind weiterhin bestrebt, die erstaunliche Bibliothek von Xbox-Spielen für zukünftige Generationen von Spielern zu entwickeln."

Weitere Details erfahren wir nicht, aber Windows Central schreibt, dass wir während des Xbox Games Showcase im Juni mehr erfahren werden, wenn das Team, seine Arbeit und sein Ziel detaillierter vorgestellt werden.

Hoffentlich wird dies dazu führen, dass mehr Unternehmen diesem Beispiel folgen, denn da digitale Spieleläden schließen, ältere Spiele immer teurer werden und es immer schwieriger wird, ältere Konsolen zu erwerben (und an einen Flachbildfernseher anzuschließen), ist es schwierig, Spielegeschichte auf die gleiche einfache Weise zu erleben, wie wir es mit Büchern tun können. Filme und Musik.

Was denkst du, ist es wichtig, dass die Spielegeschichte nicht verschwindet und für die breite Öffentlichkeit zugänglich bleibt?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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