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Watch Dogs: "Es ist immer nett, etwas mehr Zeit zu haben"

Als Ubisoft bekannt gab, dass Watch Dogs leider nicht mehr in diesem Jahr erscheint, fehlte uns der Titel ein bisschen im Lineup für Playstation 4 und Xbox One. Wir haben uns mit Lars Bonde…
Martin Eiser Aktualisiert 9 Dezember 2013

Als Ubisoft bekannt gab, dass Watch Dogs leider nicht mehr in diesem Jahr erscheint, fehlte uns der Titel ein bisschen im Lineup für Playstation 4 und Xbox One. Wir haben uns mit Lars Bonde getroffen, dem Cinematic Lead Designer von Watch Dogs. Mit ihm sprachen wir über das große Thema Privatssphäre, die Releaseverschiebung und Performance Capture, mit dem Gestik und Mimik erfasst werden.

"Wir haben für ungefähr viereinhalb Jahren angefangen und für uns wurde ein Traum war, dass die Leute gerade so viel darüber reden. Wir wussten damals, dass Privatsphäre ein Thema sein würde und das wollten wir hervorheben und es ist so ziemlich genau das, worum es in Watch Dogs geht", sagt Bonde.

Ubisoft ist die Verschiebung nicht leicht gefallen. Sony hatte ein Bundle mit dem Spiel geplant und Ubisoft mit 6,2 Millionen verkauften Einheiten gerechnet. Allerdings erzählt uns der Lead Designer: "Es ist immer nett, ein bisschen mehr Zeit zu haben. Man hat immer so etwas wie eine Top 10-Liste von Dingen, die man gern machen würde. Aber ich denke, es war ein sehr deutlicher Schritt. Es war ein kühner Schritt. Aber zur selben Zeit wollen wir nicht etwas auf den Markt werfen, an dem wir über vier Jahre gearbeitet haben, nur weil gerade eine neue Generation von Konsolen herauskommt. Wir wollen sicher gehen, dass es das Spiel wird, das es sein sollte."

Watch Dogs erscheint im Frühling für Playstation 3 und Xbox 360, aber auch für PC und Wii U sowie natürlich für Playstation 4 und Xbox One. Das volle Video-Interview mit Lars Bonde getroffen, dem Cinematic Lead Designer von Watch Dogs, gibt es hier:

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