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Gamereactor News Warlock 2: The Exiled
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Warlock 2 "ist in keiner Weise von der Handlung getrieben"

Wir haben Jörgen Björklund, den Produzenten von Warlock 2: The Exiled, in den Büros von Paradox Interactive in Stockholm besucht. Dort erzählt er uns mehr über die geplante Fantasy-Strategie-Fortsetzung und warum die "Handlung für…
Martin Eiser 23 Januar 2014

Wir haben Jörgen Björklund, den Produzenten von Warlock 2: The Exiled, in den Büros von Paradox Interactive in Stockholm besucht. Dort erzählt er uns mehr über die geplante Fantasy-Strategie-Fortsetzung und warum die "Handlung für die Spielmechaniken nur eine untergeordnete Rolle spielt".

Björklund hat erklärt, warum das Studio ein weiteres Spiel entwickeln wollte: "Wir wollten einen Nachfolger machen, um die kleinen Schwachstellen zu beseitigen, welche das erste Spiel hatte. Und wir wollten das mit denselben Entwicklern tun, um einen ziemlich direkten Nachfolger eines guten Spieles zu machen, von dem wir glauben, dass es mehr Beachtung verdient hat, als es aber bekam."

"Der große Unterschied ist, dass wir in einer abgeschiedenen, kleinen Welt starten, in der wir sehr starken Halt haben, aber nur begrenzte Ressourcen", erzählt der Produzent. "Von dieser Insel muss man sich seinen Weg durch ein Netz von verschiedenen Welten kämpfen, bis man schließlich zur finalen Welt kommt, wo uns der Boss erwartet. Dies wiederum erfordert, dass wir verschiedene Spielstile spielen. Man kann nicht einfach alles auf der Karte plattwalzen, wie es noch in der ersten Welt konnte."

"Das Spiel ist in keiner Weise von der Handlung getrieben. Die Geschichten ist ziemlich unterhaltsam... aber die Handlung spielt für die Spielmechaniken nur eine untergeordnete Rolle." Björklund hat auch bestätigt, dass das Warlock 2: The Exiled bereits zum Start einen Mehrspielermodus bieten wird und bei uns Ende des ersten Quartals oder wenig später erscheinen wird. Das volle Video-Interview mit dem Produzenten gibt es hier:

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