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Gamereactor News Warhammer 40,000: Darktide
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Warhammer 40,000: Darktide führt die Psyker-Klasse ein

Diese für diejenigen, die sich gerne von der Gefahr fernhalten.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualisiert 14 November 2022

Im kommenden Warhammer 40.000: Darktide stehen vier Klassen zur Auswahl. Nur noch zwei Wochen bis zur Veröffentlichung auf dem PC führt der schwedische Entwickler Fatshark derzeit jede Klasse richtig ein, um Ihnen bei der Auswahl der richtigen Klasse für Ihr erstes Durchspielen zu helfen.

Dieses Mal treffen wir den Psyker (die anderen sind Ogryn, Veteran und Zelot), eine Wahl, die dir helfen wird, Feinde aus der Ferne zu töten, aber die wirklich nicht in Nahkämpfe verwickelt werden sollte. Sie können sich das Video unten ansehen und weiter unten haben wir auch die Beschreibung dieser Klasse von der offiziellen Homepage eingefügt.

Der Psyker: Psykinetic greift auf seine Verbindung zum Warp im Kampf zurück. Diese gefährliche und verheerende Macht kann jeden Träger solcher Kräfte in den Ruin treiben, wenn er keine Vorsicht walten lässt.

Diese unglaubliche Leistung und der Schadensausstoß haben jedoch ihren Preis. Da es den Psyker: Psykinetics im Vergleich zu anderen Klassen an Kraft und Zähigkeit mangelt, muss sie lernen, sich in einiger Entfernung von den Horden zu positionieren, damit sie nicht von den schwärmenden Massen überwältigt werden.

Während sie ihre psychischen Fähigkeiten im Kampf einsetzen, bauen Psyker langsam ihr Gefahrenniveau auf. Wenn du die Gefahr nicht weise bewältigst - indem du dir einen Moment Zeit nimmst, um zu meditieren und so die aufwühlenden Energien in dir zu unterdrücken - wirst du mit Sicherheit auf spektakuläre Weise explodieren.

Ein Psyker: Psykinetic erhält Warpladungen, indem er seine Feinde tötet - mächtiger wird, aber seine Gefahr schnell erhöht. Anstelle der Granaten, die von den anderen Klassen getragen werden. Die Macht von Psyker: Psykinetic ist Brain Burst ... was ziemlich genau das tut, was es sagt. Stehen Sie weit zurück.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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