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Vorschau auf Wiktor Öhman in der Gamereactor Academy

In der letzten Ausgabe der Gamereactor Academy hatten wir Wiktor Öhman am Start, der unter anderem 3D-Artist für den Multiplayer von Far Cry 3 war. Er spricht unter anderem über Software und wie man…
Martin Eiser Aktualisiert 19 Februar 2015

In der letzten Ausgabe der Gamereactor Academy hatten wir Wiktor Öhman am Start, der unter anderem 3D-Artist für den Multiplayer von Far Cry 3 war. Er spricht unter anderem über Software und wie man in die Branche kommt.

Wer sich diese, als auch vergangene und zukünftige Lektionen anschauen will, sollte sich für die Gamereactor Academy anmelden. Wer darüber hinaus informiert sein möchte, dem empfehlen wir auch, die Facebook-Seite Gamereactor Academy.

Die neue Initiative hat Gamereactor Ende 2014 ins Leben gerufen. Die Idee ist es, den Abonnenten der Gamereactor Academy Rat und Einblick in die Entwicklung von Spielen, Inspiration sowie echten Unterricht zu bieten. Wir möchten erstes und fundiertes Wissen über die Entwicklung von Spielen vermitteln. Wir tun dies über eine Reihe von Videos mit Entwicklern aus verschiedenen Ländern und Studios, die zum Teil sehr praktisch orientiert sind, aber auch entspannte Gespräche bieten.

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23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.