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Ubisoft: Neue Inhalte auf neuer Hardware zu liefern ist Priorität

Die Vergangenheit beweist das.
Anne Zarnecke 5 September 2017

Während unseres Gesprächs mit Ubisofts CEO Yves Guillemot auf der Gamescom sprachen wir über Vivendi, die Beziehung zwischen großen Menschengruppen und Videospielen und ob Entwickler in riskante Technologien wie VR investieren sollten, wenn sie für sich selbst entscheiden. Dem stimmte Guillemot zu.

"Genau und wenn du das tust, dann weißt du was es heißt aufzutauchen.", erzählte er uns. "Jedes mal wenn wir uns zeitig mit einer neuen Maschine oder neuer Hardware befassen, lernen oder erstellen wir neue Dinge. Just Dance kam zusammen mit der Wii, Rabbids kam ebenfalls mit der Wii, [...] Rayman kam beispielsweise mit der Wii U zurück. Du hast jedes Mal die Fähigkeit etwas Neues zu präsentierten, was Leute nicht erwarten und die Spieler wollen neue Dinge auf einer neuen Maschine ausprobieren, deswegen nutzen wir die neuen Maschinen und Technologien oft zum Vorteil, um etwas zurückzuholen, was wir bereits zuvor hatten oder um eine neue Erfahrung zu liefern."

Denkt ihr es ist wichtig für Entwickler stets neue Inhalte auf neuer Hardware abzuliefern?

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