Ubisoft hat bestätigt, dass in der PC-Version von Watch Dogs bestimmte Grafikeinstellungen deaktiviert wurden (mit denen ein findiger Modder neulich eine ziemlich fette E3 2012-Version des Actionspiels nachgebaut hatte). Diese seien alte, im finalen Spiel nicht genutzte Render-Settings gewesen, die wegen ihres möglichen Einfluss auf die grafische Gesamtqualität, die Stabilität und Performance sowie das generelle Gameplay ausgestellt worden seien. Sachlich soll damit gewährleistet werden, dass das Spiel auf möglichst vielen Systemen ähnlich gut läuft.
