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Gamereactor Kritiken Toki Tori 2
Kritiken Toki Tori 2

Toki Tori 2

Ein kleines, süßes Küken führt uns durch ein Puzzle-Abenteuer mit einer offenen Spielwelt und einer wunderschönen Präsentation.
Martin Eiser Getestet auf Multi 17 April 2013

Es gibt keine Sprache und Symbole im Spiel - wir lernen durch das Probieren und Interagieren mit der Umwelt.

In Toki Tori haben wir ein fettes, aber trotzdem ziemlich süßes Küken durch etliche Level gesteuert. Wir mussten die Eier zu retten, in denen sich unsere Geschwister befanden, obwohl wir selbst gerade erst das Licht der Welt erblickt hatten. Diesmal sind die kleinen schon geschlüpft, aber die Gefahr ist noch nicht vorüber. In Toki Tori 2 werden alle Küken gleich mal entführt. Wir aber sind erneut mutig genug und ziehen los, sie alle zu retten. Anders als im Original greifen wir im zweiten Abenteuer nicht auf verschiedene Gegenstände zurück, um knifflige Rätsel zu lösen. Im gesamten Spiel stehen uns neben dem Laufen nach rechts und links nur zwei Fähigkeiten zur Verfügung: Zwitschern und Stampfen.

Damit können wir Lebewesen anlocken oder sie vertreiben. Ein Krebs mit einem Steinquader als Schale lässt sich so bewegen, dass wir damit zu hohe Kanten überwinden können. Kleine lilafarbene Käferchen lenken wir in Richtung Frosch, damit dieser eine Blase zum Fliegen ausstößt. Es gibt Glühwürmchen, die wir zu uns pfeifen können, um ausreichend Licht zu haben oder Muscheltiere, die unsere Töne verstärken. Und dann sind da beispielsweise auch Vögel, die uns immer wieder ins sichere Nest befördern wollen - gern auch gegen unseren Willen. Auf diese Weise gibt es trotzdem ziemliche viele unterschiedliche Mechaniken, obwohl unsere eigenen Fähigkeiten so beschränkt sind.

Ein simples Konzept, das war wohl der Hauptgedanke bei der Entwicklung dieses Spiels. Es wird auf Sprache und Worte verzichtet, sondern wir lernen lediglich über das Ausprobieren. Ein paar spärliche Hinweise sind direkt in die Welt integriert und daher auch nicht immer ein solche sofort erkennbar. Das ist wohl auch das größte Problem von Toki Tori 2. Ein kniffliges Puzzlespiel entwickeln zu wollen und dann so sparsam mit dem ganz grundsätzlichem Handwerkszeug umgehen, das passt einfach nicht zusammen. Es führt zu vielen frustrierenden Momenten, die durch eine benutzerfreundlichere Umgebung hätten reduziert werden können.

Anfangs bewegen wir uns durch Tore in neue Abschnitte und wissen nicht so recht, was uns das eigentlich bringen soll. Die Spielwelt ist ziemlich offen, was eigentlich eine tolle Idee ist. Gleichzeitig aber verlieren wir dadurch den Überblick und wissen nicht so recht, wo es weitergeht. Viele Level werden wir mehrmals aufsuchen, sie immer und immer wieder nach Noten und einem neuen Ausgang absuchen. Trotzdem Two Tribes so lange an dem Spiel gearbeitet haben, ist dies ein recht deutliches Zeichen für schlechtes Design. Die Grundidee war so gut, aber am Ende hat sich das kleine Team leider etwas verrannt.

Selbst die Spielhilfen erkennen wir nicht gleich. Es gibt beispielsweise Vögel, von denen wir Melodien lernen können. Mit gedrückter Taste zwitschern wir einen lauteren Ton, drücken wir kurz, folgt ein leiser. Dadurch entstehen leicht variierende Melodien, die uns beispielsweise zum letzten Rücksetzpunkt bringen, wenn wir festhängen. Eine weitere Hilfe verrät uns, wo zu sammelnde Noten versteckt sind und dann gibt es da auch den Ruf eines großen Vogels als Reisemöglichkeit in bereits besuchte Level. Dies sind ganz essenzielle Spielmechaniken, die wir aber auch leicht übersehen können und dann unglaublich schnell genervt von Toki Tori 2 sind.

Einige Stellen werden wir immer wieder spielen, weil nicht klar ist, wo und wie es nun eigentlich weitergeht.

Bei all dem aufkeimenden Frust aber verzaubert uns der Titel mit einer wunderschönen Grafik. Die simple Optik verleiht dem Puzzlespiel einen sanften Stil. Und bei all der Einfachheit gibt es trotzdem viele Details zum Verlieben. Das beginnt schon damit, wenn das kleine Küken durchs Gras streift. Und obwohl wir das Spiel nur mit dem Gamepad spielen können, auf dem Fernseher sieht es eben noch einmal deutlich schöner aus. Außerdem haben wir dann immer die entsprechenden Melodien auf dem zweiten Bildschirm im Blick und sehen, wie weit es noch bis zum Ziel des aktuellen Abschnitts ist. Die Präsentation, wozu auch der Sound zählt, ist wirklich erstklassig. Es ist so niedlich, dass wir kaum glauben können, wie knifflig das Spiel eigentlich ist.

Nun ist Two Tribes ein wirklich kleiner Entwickler. An Toki Tori 2 haben etwa zehn Leute gearbeitet. Und kaum nachdem das Spiel veröffentlicht wurde, bieten die Jungs über das Miiverse auf der Wii U bereits um Hinweise für Verbesserungen. Der Entwickler will dann mit einem Patch an der einen oder anderen Stelle nachhelfen. Und so wird das Puzzle-Abenteuer am Ende vielleicht doch noch richtig rund. Und wenn kleinere Stolpersteine aus dem Weg geräumt sind, dann lassen sich die Rätsel auch viel besser genießen und die Befriedigung für das Lösen der Aufgaben fällt deutlich größer aus.

Wenn wir das Spiel abgeschlossen haben, wartet eigentlich noch ein integrierter Leveleditor auf uns. Über den Touchscreen sollen wir dann selbst Elemente in einer Welt platzieren und damit unsere Freunde beschäftigen. Der allerdings ist noch nicht fertig und soll erst noch über ein Update nachgereicht werden. Bis dahin gibt es in Toki Tori 2 dennoch genug zu entdecken und auch abseits der eigentlichen Strecke warten viele kleine Rätsel. Das Spiel ist nicht mehr so geradlinig wie sein Vorgänger. Und eine solche Offenheit mit erstaunlicher Schlichtheit in ein eigentlich reines Puzzlespiel zu bringen, ist auf jeden Fall zu begrüßen. Leider ist die Erfahrung aber im Moment noch nicht ganz so rund, wie wir es uns wünschen würden.

Zusätzliche Wertungen

Grafik
9 / 10
Sound
8 / 10
Spielbarkeit
7 / 10
Langzeitmotivation
6 / 10
7
Gut von 10 · Gamereactor Deutschland
Pro wunderschöne Präsentation, recht offene Spielwelt, viel zum Entdecken, knifflige Rätsel
Contra zum Teil unklare Aufgaben sowie verwirrende Darstellungen und daher manchmal frustrierend, Leveleditor erst mit Update
Vollständiges Profil 13.607 veröffentlichte Artikel
7
Gut Netzwerk-Wertung über 1 Ausgaben
Fakten zum Spiel
Entwickler Two Tribes
Publisher Two Tribes
Termin 4 April 2013
Getestet auf Multi
Genre Puzzle
Plattformen
PC Wii U Eshop Mac
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23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.