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Thief ganz ohne Töten durchspielen

Lead Game Director Nicolas Cantin versucht zu vermitteln. Er spricht über den Stil des Spiels und welche Entwicklung Garret durchlebt.
Stefan Briesenick 20 März 2013

In einem aktuellen Blogeintrag von Eidos Montreal heißt es, dass Thief seiner Geschichte treu bleiben wird. Der Protagonist Garret soll während der Kampagne kein einziges Mal töten müssen, wenn wir es nicht möchten. Wir können also auch komplett unbemerkt und mehr oder weniger gewaltfrei das Siel beenden. Zudem fürchteten viele Fans, dass der kanadische Videospielentwickler die Legende von Garret nicht authentisch genug herüberbringt und sich zu weit von der originalen Gestalt des Meisterdiebs entfernt. Aber Lead Game Director Nicolas Cantin gibt in seinem Blogbeitrag Entwarnung:

"Es ist nicht richtig zu behaupten, wir würden aus Thief ein Spiel für jedermann machen oder versuchen, dass Garret weniger düster ist. Das ist nicht der Fall. Ich hatte mich speziell auf ein älteres Design von Garrett bezogen, das wir intern ausprobiert haben und nicht den Garrett aus früheren Spielen. In einer frühen Version sah er deutlich mehr nach Gothic aus - mit langen schwarzen Fingernägeln und so weiter - aber wir dachten, dass dies nicht Garretts wahres Erbe wäre und sind deswegen etwas zurückgerudert. Wir sind nun zu einem Punkt zurückgekommen, der etwas näher am Original von Garrett liegt. Das meinte ich damit, als ich sagte, wir wollten ihn etwas geradliniger machen. Das war kein Kommentar über die Richtung des Spiels."

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