Wir haben uns Game und Narrative Designer Kevin Mentz geschnappt, um mit ihm über sein neues Spiel The Devil's Men zu sprechen. Ein interessantes, neues Adventure, dass die Geschichte von zwei jungen Frauen erzählt und klassische Mechaniken von Point'n'Click-Adventures mit wichtigen Entscheidungen mischen, welche die Handlung beeinflussen.
"Ich wollte dem Spieler mehr Einfluss auf die Handlung geben", erklärt uns Mentz, warum Entscheidungen in dem Point'n'Click-Adventure mit seinen klassischen Rätseln so eine wichtige Rolle spielen. "Und ich wollte das nicht einfach nur über Dialoge machen, in denen man beispielsweise einfach sagt: 'Ich will diesen Charakter anlügen' oder 'Ich will die Wahrheit sagen' - also wie binäre Entscheidungen."
"Ich wollte das auch zum Teil der Rätsel machen, weil es eben ein Point'n'Click-Adventure ist. Wenn ich also ein Rätsel auf eine bestimmte Art und Weise löse, dann hat das verschiedene Konsequenzen - wie Leute mich als Charakter sehen, ob sie mich mögen, ob sie mich nicht mögen. Wann auch immer ich ein Rätsel löse, wird das auch immer etwas über mich aussagen", beschreibt er den Ansatz seines Spiels.
Einen festen Termin gibt es noch nicht für The Devil's Men, aber das Adventure ist nicht mehr allzu weit von einer Veröffentlichung entfernt. Das komplette und interessante Interview mit Game und Narrative Designer Kevin Mentz gibt es gleich hier:
