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S.T.A.L.K.E.R. 2-Team sucht mit früher Ankündigung nach Publisher

S.T.A.L.K.E.R. 2 wurde zwar gerade erst (und mal wieder) formell angekündigt, befindet sich aber aktuell in der Phase eines Design-Dokuments. Und es gibt einen Grund, warum es so früh angekündigt wurde. GSC Game World…
Christian Gaca Aktualisiert 30 Mai 2018

S.T.A.L.K.E.R. 2 wurde zwar gerade erst (und mal wieder) formell angekündigt, befindet sich aber aktuell in der Phase eines Design-Dokuments. Und es gibt einen Grund, warum es so früh angekündigt wurde. GSC Game World hat S.T.A.L.K.E.R. 2 Anfang des Monats angekündigt. Die Enthüllung war überraschend, aber vor allem, weil sie aus heiterem Himmel kam. Viele waren ungläubig und deuteten die geplante Veröffentlichung 2021 als Hinweis darauf, dass das Spiel einfach noch nicht existiert. Wenn man Sergey Galyonkin, dem Schöpfer von Steam Spy, glaubt, ist dem exakt so. Galyonkin behauptet, dass die Ankündigung von so früh gemacht wurde, um die Begeisterung für das Projekt zu wecken und es GSC zu ermöglichen, einen Publisher auf der E3 finden. S.T.A.L.K.E.R. 2 ist demnach noch in einer sehr frühen Vorproduktionsphase. Galyonkin arbeitet nicht für GSC, ist aber als Director of Publishing bei Epic in diese Informationen eingeweiht, weil das Studio die Unreal Engine für die Entwicklung des Spiels lizenziert. Galyonkin teilte auch mit, dass Mitglieder des ursprünglichen S.T.A.L.K.E.R.-Entwicklungsteams an dem Nachfolger arbeiten.

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