Als EA SSX Deadly Descents enthüllt hat, waren nicht alle Fans hell auf begeistert. Obwohl natürlich viele Freunde der Serie auf Nachschub gewartet haben, war der neue Stil und der Fokus des Spiels nicht das, worauf sie gehofft hatten. Das ist auch den Entwicklern nicht entgangen. In einem Interview mit dem amerikanischen Magazin <a href="http://www.gameinformer.com/games/ssx/b/ps3/archive/2011/04/06/ea-carves-up-a-world-of-mountains-in-ssx.aspx" target="_blank"Gameinformer</a> gab Creative Director Todd Batty an, dass sich die Designer das Feedback sehr genau angeschaut hätten und der Untertitel Deadly Descents wegfallen wird. Außerdem wird das Spiel in drei Bereich unterteilt, von denen Tricky Descent sich wie die alten Spiele anfühlen wird.
Gute Neuigkeiten für Serie-Freunde und hoffentlich schaut EA auch wirklich ganz genau hin, was die alten Spiele so großartig machte. Denn es war ganz sicher nicht der besonders realistische Look...
