Insomniac Games war in den Monaten vor der Veröffentlichung nicht schüchtern, Spider-Man der Welt zu zeigen. Wir haben uns es jetzt kurz vor Release noch einmal angeschaut - lest hier unsere frische Vorschau. Wir haben auch mit Chief Brand Officer Ryan Schneider nochmal darüber, wie sie "eine menschliche Geschichte als Teil einer übermenschlichen Erfahrung erzählen" wollen.
Als Teil dieser Erzählung gibt es eine Menge Charaktere, von Schurken bis zu Verbündeten, also haben sie sich auch gefragt, wie sie es schaffen, die Geschichte mit all diesen beweglichen Teilen zum Laufen zu bringen: "Das Marvel-Universum ist ein sehr großes und wir sind sehr glücklich, mit Marvel Games und Sony zusammenarbeiten zu können, um sie zum Leben zu erwecken. Dieser Prozess ist wirklich einer der lustigeren und denkwürdigeren Teile bei der Entwicklung des Spiels. Wir haben die Charaktere, mit denen wir arbeiten wollten, sehr sorgfältig ausgewählt. Wir glauben, dass jeder von ihnen eine wichtige Rolle in der Geschichte spielt. Und wir haben sie aus bestimmten Gründen mitgebracht, um die Erzählung voranzutreiben."
In Bezug auf die Geschichten, die wir in der offenen Welt sehen werden, und ob es bekannte Geschichten geben wird, sagte Schneider: "Nun, du wirst viel in der offenen Welt sehen. Es ist wichtig, darauf hinzuweisen, wie groß die offene Welt in Manhattan tatsächlich ist. Für diejenigen von euch, die Sunset Overdrive auf Xbox One gespielt haben: Das Manhattan in Spider-Man ist um ein Vielfaches größer, also könnt ihr euch vorstellen, dass es alle möglichen Aktivitäten gibt. Zu meinen Favoriten gehört die Suche nach Rucksäcken in der Stadt, die Spider-Man im Laufe der Jahre verstreut hat. Weißt du, er ist seit acht Jahren Spider-Man, das ist ein anderer Spider-Man, als die Leute in der Vergangenheit erlebt haben. Er ist nicht im High-School-Alter, also gibt es eine Menge zu sammeln und zu lernen und vielleicht gibt es ein paar Easter-Eggs..."
