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Sony: Produktion von Spielen für PS5 ist kostspieliger als früher

Um dem entgegenzuwirken soll die Installationsbasis der Next-Gen-Plattformen schnell wachsen.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualisiert 3 Juni 2020

Während der 8- und 16-Bit-Tage war es ziemlich einfach, Spiele mit grundlegenden Grafiken in niedriger Auflösung zu erstellen. Im Laufe der Zeit ist die Produktion jedoch immer teurer geworden, da sowohl die Inhalte als auch das Ausmaß der spielerischen Details zugenommen haben. Laut Jim Ryan, dem Chef von Sony Interactive Entertainment, gilt dies für die kommende Playstation 5 mehr denn je.

In einem Interview mit Games Industry erklärte der Firmenpräsident, dass er erwartet, in der nächsten Generation einen Anstieg im Entwicklerbudget festzustellen. Grund dafür seien die hochwertigeren Spiele, die kostspieliger anzufertigen seien. Und neben zusätzlichen Hilfsmitteln würden qualifiziertere Menschen auch länger daran arbeiten müssen.

Ryan befürchtet "keinen massiven Anstieg", allerdings ist Sony dennoch daran interessiert, den Entwicklern mit einem schnellen Aufbau der PS5-Installationsbasis eine Grundlage für ihre Arbeit herzustellen. "Wenn wir mit einem wahrscheinlichen Anstieg der Entwicklungskosten Schritt halten können, kann die Branche weiter florieren", so der CEO.

Quelle: Games Industry.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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