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So wurde Lost Vikings in Heroes of the Storm integriert

Heroes of the Storm hat endlich einen Termin für die Beta und Blizzard hat einen ganzen Haufen neuer Helden auf der Blizzcon in diesem Jahr enthüllt. Wir hatten natürlich viele Fragen und haben uns…
Martin Eiser 20 November 2014

Heroes of the Storm hat endlich einen Termin für die Beta und Blizzard hat einen ganzen Haufen neuer Helden auf der Blizzcon in diesem Jahr enthüllt. Wir hatten natürlich viele Fragen und haben uns dafür Character Artist Phillip Gonzales geschnappt. Unter anderem wollten wir wissen, was sich eigentlich am 13. Januar ändert, wenn das MOBA von Alpha auf Beta wechselt.

"Optisch, so denke ich, sind wir an dem Punkt, an dem uns Leute schon fragen, warum das Spiel nicht schon draußen ist. Und was hinter den Kulissen passiert, ist, dass wir ein Haufen von der Infrastruktur aufbauen. Wir bekommen viel von dem regionalen Support komplett online auf das Qualitätsniveau, das Fans von uns erwarten. Viel Stabilität. Regional lokalisieren wir das Spiel bereits in viele verschiedene Sprachen. Und es gibt viel solchen Kram, der für die Beta zusammenkommt, für die wir noch mal Spieler zusammenbringen und sehen, ob die Infrastruktur das aushält."

Außerdem erklärt uns Phillip, warum The Lost Vikings seinen Weg in Heroes of the Storm gefunden hat, wie die Steuerung für einen Charakter funktioniert, der ja eigentlich aus drei Figuren besteht und ob wir auch Helden aus Rock 'n' Roll Racing und Blackthorne erwarten können. Außerdem gibt es eine Antwort auf die Frage, warum es eigentlich so lang gedauert hat, bis Thrall ins Spiel integriert wurde. Das volle Video-Interview mit all den Antwort und mehr gibt es hier:

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