"Auf meinem Weg gibt es drei Optionen: Dass es niemand vorher getan hat, dass es potenziell viel verkaufen könnte oder dass jemand damit versagt hat und es Zeit für Rache ist", sagte Nintendo-Mastermind Shigeru Miyamoto im Gespräch mit Gamereactor in Spanien. Dort hatte der legendäre Entwickler den "Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades" verliehen bekommen hatte, einen renommierten Preis des spanischen Königshauses.
So geht Shigeru Miyamoto seine persönliche Auslese an, ob Ideen wirklich zum Spiel werden. Man solle bloß nicht nicht einem spezifischen Genre hinterherjagen. Inspiration komme bei ihm plötzlich und dann sei da diese Notwendigkeit, etwas zu erschaffen. Vielleicht passiere ja auch nach dem Gespräch mit dem spanischen Prinzen und der Königin etwas, erzählt der Japaner und grinst.
Wer mehr lesen will, wir haben zehn Thesen von Miyamoto zusammengefasst.