"We are the lazy generation, No more standing out in line, So good at wasting our time". Wenn ich den Song heute höre, rase ich innerlich sofort im Euro Circuit Racer durch die Criterion-Spielwelt und ramme alles aus dem Weg, was sich nicht ausgiebig wehrt. Der Song der F-Ups schrammelt los, bis er exakt bei dem Wort "wasting" Vollgas gibt. Das passt so perfekt zu dem bis heute vielleicht besten Funracer neben Mario Kart. Einfach, weil Burnout 3: Takedown so auf den Punkt gemein ist. Man muss präzise fahren und gleichzeitig das Chaos akzeptieren. Man kann in den Takedown-Zeitlupen das Auto weitersteuern, um Aftertouch-Takedowns zu sammeln. Hervorragende, kleine Idee. Wer nur mit Endgeschwindigkeit und maximalem Boost im Gegenverkehr rasen will, schaltet das Feature einfach ab. Und hat trotzdem einen Riesenspaß. War 2004 auf der originalen Xbox mein absolutes Lieblingsspiel für viele Wochen. So good at wasting my time, Burnout! Nur war keine Sekunde Spielzeit mit dir vergeudet. Keine einzige!
Artikel
Save - Burnout 3: Takedown
Ich liebte es, meine Zeit in Burnout 3 zu vertrödeln, während im Eiltempo die Gegner von der Strecke flogen.
Christian Gaca
Aktualisiert 22 Dezember 2014
Fakten zum Spiel
Burnout 3: Takedown
Genre
Racing
Entwickler
Criterion Games
Publisher
EA
Termin
10 September 2004
Plattformen
PS2
Xbox
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