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Gamereactor News Ryse: Son of Rome
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Ryse: Son of Rome scheint von den Fans wirklich vermisst zu werden

Fans haben wieder einmal ihre Liebe zum Xbox One-Spiel zum Ausdruck gebracht.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 April 2023

Ryse: Son of Rome wird im November 2023 zehn Jahre alt und wurde ursprünglich 2013 als Xbox One-Exklusivtitel veröffentlicht, um die Konsole mit atemberaubenden Grafiken von Crytek zu präsentieren, die bis heute gut aussehen. Leider hatte es nicht das Gameplay, das dazu passte, da es an Abwechslung mangelte, aber seitdem haben die Leute nach mehr gefragt und es verkaufte sich wirklich gut für Xbox One und später auch für PC.

Als Crytek vor ein paar Tagen aus heiterem Himmel einen Tweet über das Spiel teilte, bekamen sie einen eindeutigen Beweis dafür, wie beliebt dieses Spiel tatsächlich ist. Am Ende erreichte es über 175.000 Menschen (und kletterte), dank vieler Freigaben in den sozialen Medien, wobei buchstäblich Tonnen von Leuten das Spiel in den Kommentaren lobten.

BLiTTZ: "Ryse ist so ein unterschätztes Spiel, Fortsetzung bitte!! "Zer0e: "Ich habe buchstäblich erst vor 2 Tagen angefangen, das zu spielen (endlich/sorry). Ich verstehe, warum sich so viele eine Fortsetzung wünschen.« Leandro AlgalordWarrior: »Jeder Moment des Spiels hat mir schöne Erinnerungen beschert. Es ist eines der epischsten Spiele, die ich je gespielt habe, und es macht mich traurig, dass es kein Franchise oder eine Reihe von Spielen wie Gears und Halo geworden ist.Ben-Hur Pupo: "Das war das schönste Spiel, das ich je gespielt habe. Die Art und Weise, wie Sie das Römische Reich und die Architektur präsentiert haben, ist erstaunlich"

Hoffentlich wird all diese Liebe Crytek (und möglicherweise Microsoft) erkennen lassen, dass es ein großes Interesse der Gaming-Community an einem neuen Hack-and-Slash-Set in den glorreichen Tagen Roms geben könnte. Was denkst du, möchtest du ein neues Ryse-Abenteuer oder sollte es begraben bleiben?

https://twitter.com/Crytek/status/1642956138382766081

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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