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Gamereactor News Total War: Rome II
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"Rome II wie Soldat James Ryan"

Neben Strategie soll es viel Drama geben
Wiebke Westphal 3 August 2012

Dass Krieg in Videospielen nicht nur krasse Action, sondern auch Leid und Nöte mit sich bringen kann, wissen wir spätestens seit dem erst kürzlich erschienen Spec Ops: The Line, in dem Captain Martin Walker die Konsequenzen seines Handelns direkt zu spüren bekommt.

Weg von den stereotypischen Soldaten, deren Tode uns nicht egaler sein könnten, will nun auch The Creative Assembly mit seinem neuen Titel Total War: Rome II, das verriet der Marken-Chef Rob Bartholomew vom Entwickler im Interview mit Mcvuk. Wir sollen eine emotionale Bindung zu den Soldaten entwickeln, ähnlich wie im Kriegsdrama Der Soldat James Ryan.

"Wenn ich sage Der Soldat James Ryan, ist das eine Phrase, die wir hier in unseren Büros oft verwendet haben, denn wir versuchen das reale Gefühl eines furchtbaren Krieges und den Verlust vieler Truppen in diesem Teil besser und vertieft rüber zu bringen," so der Marken-Chef.

Erreicht wurde das mit einer Überarbeitung der Truppen. "Wir haben mehr Persönlichkeit in die Truppen, die der Spieler in die Schlacht schickt, gesteckt, indem wir Motion-Capturing für die Gesichtszüge genutzt und mehr Ressourcen in die Animationen gesteckt haben. Wir wollen menschliche Konflikte, Dramen und Charaktere im Rahmen der großen Schlachten auf eine Stufe stellen", erklärt Bartholomew.

Versprochen wurde uns eine stärke Bindung zwischen uns und virtuellen Figuren schon oft, aber ob nun die Anstrengungen des Entwicklers diese Versprechungen mit Inhalt füllen werden, wissen wir wohl erst, wenn Total War: Rome II im nächsten Jahr für den PC erscheint. Einen genauen Termin gibt es aber weiterhin nicht.

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