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Phoenix Wright: Capcom bringt Ace Attorney 2027 in VR

Capcom bringt die Gerichtssaal-Action in die virtuelle Realität: Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR erscheint 2027 für Meta VR-Brillen.
GR Staff Editorial Team 24 September 2026

Capcom bringt seine berühmte Gerichtssaal-Dramaserie zum ersten Mal in die virtuelle Realität. Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR wurde zusammen mit den neuen VR-Brillen von Meta angekündigt und soll 2027 für Meta VR-Brillen und Quest erscheinen.

In der VR-Adaption untersuchen die Spieler Tatorte, bauen eine Beweisführung auf und verhandeln den Fall vor Gericht. Dabei wird Hand-Tracking genutzt, um Beweise vorzulegen, auf Zeugen zu zeigen oder sie zur Rede zu stellen, wenn sie bei einer Lüge ertappt werden. Dank Sprachaktivierung können Spieler das markentypische „Einspruch!!“ (Objection!!) mitten im Prozess selbst rufen – ein Steuerungskonzept, das gut zu anderen Titeln passt, die den Sprung in die VR wagen, wie auch in unserem Bericht zum VR-Release von High on Life im nächsten Jahr erwähnt wird.

Dies ist der erste VR-Ableger einer Serie, die ihre Anfänge im Jahr 2001 auf Nintendos Game Boy Advance nahm, bevor sie auf dem Nintendo DS große kommerzielle Erfolge feierte; seitdem sind elf Spiele erschienen. Dual Destinies selbst wurde ursprünglich 2013 für den Nintendo 3DS als fünfter Hauptteil veröffentlicht und erschien später im Jahr 2024 für Switch, PS4, Xbox One und Windows als Teil der Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy. Dies ist nicht die einzige Ankündigung von Capcom, die diese Woche für Aufsehen sorgt, wie auch die Neuigkeiten zu Jet Man: Dual Override zeigen.

Während der Keynote von Meta wurde ein Trailer präsentiert, der die Plattform-Kombination direkt bestätigte. Die Übertragung einer dialoglastigen Visual Novel aus dem Gerichtssaal in einen handgesteuerten und sprachaktivierten VR-Raum stellt einen besonderen Test für das Format dar. Dabei werden die Untersuchung von Szenen, die Präsentation von Beweisen und das Befragen von Zeugen in eine physische Interaktion übersetzt, anstatt nur Tasten zu drücken.

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