Skip to main content
Gamereactor News
News

Phil Spencer: "Es gibt offensichtlich noch mehr Arbeit für uns" bei japanischen Spielen

Der Xbox-Chef sagt, dass es mehrere Gründe gibt, warum Xbox weniger japanische Titel hat, sagt aber, dass es Fortschritte gegeben hat.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Juni 2023

Abgesehen von ein paar Jahren, als die Xbox 360 noch jung war, lässt sich nicht leugnen, dass Xbox nicht so viele japanische Titel angeboten hat wie Nintendo und Sony. In den letzten Jahren hat sich dies jedoch geändert, da immer mehr japanische Spiele für Xbox Series S/X veröffentlicht werden, und auf Xbox Games Showcase gab es sogar mehrere große Ankündigungen von Unternehmen wie Atlus, Capcom und Sega.

Nach der Veranstaltung besuchte Phil Spencer einen Giant Bomb-Stream, und dies war ein Thema, das zur Sprache kam. Spencer erklärte, dass es mehrere Gründe gibt, warum Xbox-Spieler japanische Unterhaltung verpassen, aber dass er die Fortschritte, die gemacht wurden, wirklich mag, während er gleichzeitig anerkennt, dass es noch mehr zu tun gibt:

"Es ist nicht nur eine Sache. Manchmal sind es Geschäftsabschlüsse, die abgeschlossen werden, manchmal konzentriert sich das Team darauf, dass sie einfach nur ... "Hey, wir können nur zwei oder drei Plattformen unterstützen" und sie reduzieren das Entwicklungsrisiko. Es ist real, jede Plattform, die Sie hinzufügen, fügt dem Entwicklungsteam mehr Arbeit hinzu.

Manchmal ist es einfach ein Team, das nicht viel Verbindung zu Xbox hat, und sie sehen es nicht unbedingt in ihrem örtlichen Spieleladen, wenn sie hereinkommen."

Dies ist etwas, das Spencer eindeutig gerne ändern würde, wie er fortfuhr:

"Das ist sogar der Grund, warum wir mit der Xbox vor Ort präsent sind - auch wenn wir nicht so viele Konsolen verkaufen wie die Konkurrenz, wenn Sie zu Yodobashi Camera gehen, möchte ich, dass es einen Xbox-Bereich gibt, ich möchte, dass es Spiele gibt, die gezeigt werden.

Ich möchte auch, dass die Teams auf einer Art Basisniveau sind, dass Xbox eine Spieleplattform ist und dass es etwas ist, das sie in ihrem täglichen Leben sehen."

Er schloss mit der Erklärung, dass sich die Dinge in die richtige Richtung bewegen, aber dass die Arbeit noch lange nicht beendet ist:

"Ich liebe die Fortschritte, die wir in den letzten 5 oder 6 Jahren dort gemacht haben, aber es gibt natürlich noch mehr Arbeit für uns."

Wie wichtig sind japanische Spiele für dich?

Danke Tweaktown

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 2007 · 8.047 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.