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PGL kündigt massives Engagement für wettbewerbsfähige Dota 2 an

Der Turnierveranstalter verspricht bis Ende 2026 mindestens acht Events im Wert von 1 Million US-Dollar.
Ben Lyons Senior Editor 5 März 2024

Der Turnierveranstalter PGL hat angekündigt, dass er sich in den nächsten Jahren massiv für den kompetitiven Dota 2 -Bereich engagieren wird. Bis Ende 2026 wird PGL mindestens acht Turniere im Wert von 1 Million US-Dollar veranstalten, wobei das erste zwischen dem 10. und 19. Mai in der PGL Walachei und das zweite zwischen dem 15. und 24. November stattfinden wird.

In einer Pressemitteilung heißt es: "Es hat sich verpflichtet, in den nächsten drei Jahren, von 2024 bis 2026, eine Reihe von Dota 2 Turnieren zu veranstalten. Dieser strategische Schritt bekräftigt das Engagement von PGL für die Dota 2 -Community und seine kontinuierlichen Bemühungen, erstklassige eSports-Erlebnisse zu bieten."

Mit Blick auf die Zukunft stehen auch die Kalender für 2025 und 2026 fest, wobei sechs Veranstaltungen geplant sind. Sie lauten wie folgt:

  • PGL-Turnier #1 2025 - 6.-15. März | Qualifikationsturniere - 5. bis 12. Januar
  • PGL-Turnier #2 2025 - 18.-27. April | Qualifikationsturniere - 23.-30. März
  • PGL-Turnier #3 2025 - 7.-16. November | Qualifikationsturniere - 21.-28. September
  • PGL-Turnier #1 2026 - 6.-15. März | Qualifikationsturniere - 4. bis 11. Januar
  • PGL-Turnier #2 2026 - 17.-26. April | Qualifikation - 22.-29. März
  • PGL-Turnier #3 2026 - 6.-15. November | Qualifikationsturnier - 27. September - 4. Oktober

PGL fügt hinzu: "Das Engagement für eine dreijährige Turnierserie zeigt die unerschütterliche Unterstützung der PGL für die Dota 2 -Community und ihre Leidenschaft für die Durchführung erstklassiger eSports-Events. Fans auf der ganzen Welt können sich darauf freuen, den Höhepunkt des Dota 2 -Wettbewerbs zu erleben, der durch die renommierte Produktionsqualität und den innovativen Ansatz von PGL für E-Sport-Turniere zum Leben erweckt wird."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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