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Offizielle Ankündigung zur VR-Brille Project Morpheus für PS4

Sony Computer Entertainment hat heute die Entwicklung von Project Morpheus angekündigt, einem "zukunftsweisenden Virtual-Reality-System, mit dem PS4 eine neue Dimension des immersiven Spielerlebens erreicht". Sony beabsichtigt eine Markteinführung des Systems. Shuhei Yoshida, Präsident der…
Christian Gaca 19 März 2014

Sony Computer Entertainment hat heute die Entwicklung von Project Morpheus angekündigt, einem "zukunftsweisenden Virtual-Reality-System, mit dem PS4 eine neue Dimension des immersiven Spielerlebens erreicht". Sony beabsichtigt eine Markteinführung des Systems. Shuhei Yoshida, Präsident der SCE Worldwide Studios, sagt: "Project Morpheus ist das jüngste Beispiel für die Innovationskraft von SCE. Wir freuen uns auf seine Weiterentwicklung und auf die Spiele, die entstehen werden, sobald die Development Kits bei den Entwicklern sind." Das Software Development Kit für Morpheus befindet sich zurzeit noch im Entwicklungsstadium und wird nach Fertigstellung verfügbar gemacht.

Morpheus umfasst ein visierähnliches Display-Headset, das nahtlos mit der Playstation-Kamera zusammenarbeitet. Trägheitssensoren im Headset und die Kamera erfassen Ausrichtung und Bewegungen des Kopfes mit großer Präzision - dreht der Spieler den Kopf, so verändert sich das Bild der virtuellen Welt auf dem Display in Echtzeit mit. Der Effekt wirke ebenso natürlich wie intuitiv, verspricht Sony. In Spielen, die das System unterstützen, können wir außerdem einen Move-Controller wie ein Objekt direkt im Spiel einsetzen. Er erscheint dann zum Beispiel als Schwert. Morpheus stellt die Hand des Spielers und das Schwert im Spiel so dar, dass es sich für den Spieler anfühlt, als wäre er tatsächlich in der virtuellen Welt und würde dort körperlich mit dem Schwert gegen seine Feinde kämpfen, sagt Sony.

Morpheus setzt 3D-Audio-Technik ein, die exklusiv von SCE entwickelt wurde. Zusätzlich zu Geräuschen von vorne, hinten, rechts und links bildet Morpheus auch Geräusche in Stereo von oben und unten nach, so zum Beispiel Schritte einer Person, die von unten eine Treppe hoch steigt oder das Dröhnen von Helikoptern, die über den Spieler hinweg fliegen. Die Geräusche, die der Spieler hört, ändern sich in Echtzeit mit seinen Kopfbewegungen. So entstehe eine extrem realistische Klangwelt innerhalb der virtuellen Welt, die den Spieler ganz umgibt, sagt Sony.

Auf der GDC in San Francisco ist Morpheus am Stand von Sony Computer Entertainment America als Prototyp erlebbar. Es gibt Demos von Eve: Valkyrie, eine Version von Thief und die Sony-Demos The Castle und The Deep.

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