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The Outer Worlds

Obsidian über Outer Worlds: "Wir wollen Möglichkeiten anbieten"

The Outer Worlds wird versuchen, Obsidians Identität als Geschichtenerzähler zu bewahren und die Fehler von New Vegas zu vermeiden.

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Nach der Übernahme durch Microsoft im letzten Jahr bringt Obsidian Entertainment seine erste neue IP raus, The Outer Worlds. Obwohl das in Irvine (Kalifornien) ansässige Studio bereits ein eigenes, feines Publikum hat, freuen sie sich darauf, dass ihr Spiel im Xbox Game Pass veröffentlicht wird und dadurch mehr Spieler ansprechen wird.

Als wir mit dem Narrative Designer Dan McPhee auf der E3 sprachen, konnte er uns versichern, dass dieser breitere Fokus nicht zu Lasten von Tiefe oder Komplexität des Spiels geht. Obsidian ist bekannt für seine verzweigten Erzählungen und The Outer Worlds scheint in dieser Hinsicht nicht anders zu sein:

"Das ist ein Obsidian-Spiel, bei dem es darum geht, den Spielern die Wahl zu geben und Konsequenzen. [Wir wollen] dem Spieler viele Möglichkeiten geben, im Rollenspiel das zu machen, was sie wollen."

Als vor fast zehn Jahren Fallout: New Vegas erschien, konnte es viele Spieler mit seinen Geschichten begeistern. Leider ist das Endzeit-Rollenspiel auch mit eigenen Problemen gestartet, die vor allem technischer Natur waren. Obsidian ist bestrebt, diese Fehler nicht zu wiederholen. McPhee teilte uns mit, dass viele Leute hart daran arbeiten würden, The Outer Worlds zum Launch zu einer robusten und polierten Erfahrung zu machen. Das Action-Rollenspiel erscheint am 25. Oktober für Xbox One, PC und PS4.

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