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Kritiken Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails

Wir haben warme Kleidung angezogen und sind in See gelaufen, um zu plündern und Krieg zu führen in dieser großen Expansion...
Patrik Severin Aktualisiert 7 Januar 2026

Mount & Blade II: Bannerlord gibt euch die Möglichkeit, als Anführer, Krieger, Geschäftsmann und vieles mehr in einer mittelalterlichen Gesellschaft zu leben. Man taucht in eine Welt ein, in der Imperien zusammenbrechen und andere ihren Platz einnehmen. Man gestaltet seinen Charakter komplett selbst und entscheidet, was dieser Charakter in dieser Welt tun wird. Man kann alles tun, von der Führung riesiger Armeen mit Tausenden von Soldaten über die Belagerung von Festungen bis hin zum Reichwerden durch Handel und der Herrschaft über Königreiche. All dies kann man aus der Ich- oder der Third-Person-Perspektive tun. Das macht diesen Titel so einzigartig. Viele von uns haben sich schon immer gefragt, wie es wohl wäre, Truppen in die Schlacht zu führen oder an Belagerungen von Burgen teilzunehmen, allerdings dreht sich bei War Sails hauptsächlich alles um Schiffe und Seeschlachten.

Eine große Veränderung, als ich den Titel begann, war, wie sich die Welt verändert hatte. Mehr Seen, mehr Wasser und einige neue Inseln. Das passt gut zu den neuen Spielelementen und Features der Erweiterung, und der Trainingsmodus ermöglichte es mir, alles Neue ziemlich schnell auf gute Weise zu testen. Es geht immer noch darum, die Familie zu retten, aber es bietet Sprachausgabe und vermittelt die Grundlagen. Ich bin ehrlich und sage gleich, dass ich Mount & Blade umständlich zu spielen finde. Allerdings gefällt mir das Konzept, Tausende von Soldaten in den Krieg zu führen. War Sails ist wie das Grundspiel eine Mischung aus coolen Features, die nicht immer perfekt umgesetzt werden.

Die Kämpfe bieten viele Möglichkeiten, Formationen und andere Aspekte vor dem Kampf zu feinjustieren. Es erinnert ein wenig an Total War.

Ich denke, die Stärke der Serie ist die Fähigkeit, sich von großspurigen Situationen mitreißen zu lassen. Diese können Belagerungen oder große Schlachten sein, und auch die Seeschlachten sind beeindruckend, wenn viele Schiffe kollidieren. Man kann bis zu acht Schiffe kommandieren, die alle mit Soldaten gefüllt sind, die Schiff zu Schiff entern und kämpfen können. Es wird oft zu unvergleichlichem Chaos, aber es ist äußerst unterhaltsam. Bannerlord brauchte etwas mehr Vielfalt, und wenn man die Erweiterung als Teil von etwas Größerem betrachtet, ist das besser, als sie nur nach ihrem Inhalt im Vakuum zu betrachten. Die Stärke des Pakets liegt darin, dass es dem Spieler mehr Werkzeuge an die Hand gibt, um diese Sandbox-Welt zu beherrschen.

Grafik, Sound, Sprachausgabe und Musik werden 2025 niemanden beeindrucken. Allerdings denke ich, dass es mir erlaubt, in einer Welt viel zu erreichen, ohne die Komplexität zu übertreiben. Ich würde Bannerlord mit der X-Reihe und Kenshi vergleichen, allerdings ohne all die tiefgründigen Spielsysteme. Man beginnt in einer großen offenen Welt, in der man weder gemocht noch gehasst wird. Man ist ein Niemand, und das Ziel ist es, in dieser Welt zu werden, was man will. Zu diesem Zweck bietet War Sails einige zusätzliche Werkzeuge in seinem Werkzeugkasten. Man kann nun Pirat, Söldner auf hoher See oder Kaufmann werden oder seine Flotten einsetzen, um Städte zu blockieren, zusätzlich zu allem anderen, was man tut. Das Spiel ist herausfordernd, aber es wird nie unmöglich schwierig, da eine seiner Stärken darin besteht, dass man die Grundlagen relativ schnell erlernen kann.

In der Kampagnenwelt selbst kannst du herumreisen und tun, was du willst. Obwohl die Perspektive isometrisch ist, kehrt man in die Ich-Perspektive zurück, wenn man kämpft oder Städte betritt.

Obwohl die Schiffe im Spiel wertvoll und ziemlich teuer im Betrieb sind, bin ich etwas enttäuscht, dass man nicht mit den Schiffen belagern kann. Ich erinnere mich an frühe Trailer zu Total War: Rome 2 und wie cool es war, Schiffe Truppen landen zu sehen, während Städte belagert wurden. Die Schiffe selbst machen zwar Spaß zu steuern, sind aber teuer. Ich vermute, dass die Schiffe eine Möglichkeit sind, Geld in einem ziemlich einfachen Wirtschaftssystem auszugeben. In diesem Sinne ist Taleworlds erfolgreich gewesen. Die großen Schiffe kosten zwar enorm viel Geld, sind aber in der Regel ihren Preis wert. Der Nachteil ist, dass es umso schwieriger wird, Feinde auf See zu fangen, je größer die Schiffe sind. Ich verstehe, dass es einen Nachteil haben muss, große Schiffe zu haben, aber gleichzeitig könnte eine Erhöhung des Levels vielleicht die Frustration ausgleichen, die das verursacht.

Insgesamt gibt es etwa 20 einzigartige Schiffe in drei Kategorien. Es gibt leichte und schnelle Schiffe sowie mittlere und schwere Schiffe. Letztere sind am langsamsten, bieten aber die meisten Soldaten an Bord und die beste Artillerie, um auf den Feind zu feuern, und es ist auch möglich, Gegner mit erheblichem Schaden zu belegen. Ich finde, sie sehen im Design gut aus, sie scheinen direkt von echten Schiffen inspiriert zu sein, und ich mag alle, die ich getestet habe. Leider leidet ihr Design darunter, dass das Spiel selbst grafisch nicht besonders anspruchsvoll ist. Hinzu kommen leider auch einige Bugs, von denen einer der denkwürdigsten während einer Schlacht mit acht Schiffen auftrat. Ich segelte mitten im Chaos auf die feindlichen Schiffe zu, woraufhin das Schiff über den Feind hinwegflog.

Es ist schnell, die Grundlagen zu lernen.

Wenn du etwas Neues erwartest, gibt es hier ein ziemlich umfangreiches Erweiterungspaket mit neuen Inhalten. Man muss jedoch bereit und motiviert sein, damit zu interagieren, wenn man sein Geld werten will. Es hat mich sehr an Man O' War: Corsair - Warhammer Naval Battles erinnert. Unter all den technischen Problemen steckt etwas Gutes, und auch wenn die Interaktionen zwischen dem Grundspiel und der Erweiterung nicht groß sind, gibt es Dinge, die man schätzen kann. Ich mag, wie die Seen und Meere größer geworden sind und einige Brücken verschwunden sind, um mehr Platz für die Bootskämpfe zu schaffen. Zum Beispiel gibt es eine Insel, die von einer der neuen wikingerbasierten Fraktionen regiert wird, und der einzige Weg dorthin führt über Wasser, und wenn man ein Königreich regieren will, ist es ziemlich klug, die Insel zu Beginn der Kampagne zu übernehmen. Die Computergegner haben Schwierigkeiten, die Meere sinnvoll zu nutzen, und man kann dies leicht als Ausgangslage für die Weltherrschaft oder Überfälle auf den Kontinent nutzen.

Bannerlord ist nicht perfekt; es ist fehlerhaft, unpoliert und klobig. Im besten Fall ist es großartig, kraftvoll und fesselnd. War Sails fügt diesem Gefühl etwas mehr hinzu, ohne die großen Schwächen des Titels zu beheben. Die grundlegenden Spielsysteme, die an Land umständlich waren, sind auf See genauso holprig. Es mangelt jedoch an Präzision in allem, was man tut, was ein Markenzeichen der Serie ist. Gleichzeitig kann ich nicht anders, als zu lächeln, wenn ich das feindliche Schiff einrahme und ein anderes für den Nahkampf entere. Es macht Spaß, unterhaltsam und ist manchmal ziemlich großartig. Obwohl die Bootsaspekte das Erlebnis nicht dominieren, sind sie im Hintergrund vorhanden, um zusätzliche Abwechslung in einem ansonsten recht umfassenden Sandbox-Erlebnis zu bieten.

Unter den richtigen Bedingungen kann es wirklich attraktiv aussehen.

Es sollte gleich gesagt werden, dass es sich nicht lohnt, wenn Bootskämpfe dich nicht ansprechen. Die Vielfalt, die dieses Paket bietet, reicht aus, um die Kampagne fortzusetzen. Mit einer akzeptablen Auswahl an Schiffen und neuen Möglichkeiten, in der Welt zu tun, was man will, ist es eine gute Erweiterung für alle, die Seeschlachten mögen. Ich habe die Erweiterung trotz zahlreicher Probleme genossen, und wenn du so bist wie ich, das Grunderlebnis genießt und Fehler und Schwächen übersehen kannst, denke ich, dass auch du diesen Inhalt genießen kannst. Es ist nicht perfekt, aber es erweitert die Welt und das, was man darin tun kann. Wenn Seeschlachten und das Leben auf See dir ansprechen, könnte sich das lohnen.

Wenn die Charaktere des Spiels versuchen, dir in der Kampagne etwas zu sagen, wirst du leblosen Charaktermodelle und niedrig aufgelöste Haare präsentiert.

7
Gut von 10 · Gamereactor Deutschland
Pro Epische Bootsschlachten. Leicht zu lernen. Eine neue, überarbeitete Kampagnenwelt.
Contra Niedrigauflösende Texturen. Technische Probleme. Umständliche Schiffssteuerungen.
Netzwerk-Wertung Durchschnitt über 16 Gamereactor-Ausgaben
7,0
Gamereactor Korea 7
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Vollständiges Profil 123 veröffentlichte Artikel
7
Gut Netzwerk-Wertung über 16 Ausgaben
Fakten zum Spiel
Entwickler Tale Worlds Entertainment
Termin TBA
Genre Action, RPG
Plattformen
PC
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.