Microsoft und Sony hatten kürzlich in Brasilien einige ziemlich spektakuläre Dinge über die beabsichtigte Übernahme von Activision Blizzard zu sagen. Sony würde dies natürlich gerne stoppen, wenn sie können, und hat gesagt, dass es den Wettbewerb verzerren würde, wenn Microsoft die totale Kontrolle über Call of Duty hätte.
Jetzt hat Microsoft dem brasilianischen Verwaltungsrat für Wirtschaftsverteidigung (kurz CADE) eine Antwort auf diese Aussage gegeben und ein Detail angeboten, das zuvor weithin gemunkelt und auch während des Apple / Epic-Prozesses angedeutet wurde. Es stellt sich heraus, dass Sony Publisher aktiv dafür bezahlt, einige ihrer Titel nicht für den Game Pass zu veröffentlichen. Hier ist der Kommentar (via VGC), der sehr interessant für jeden ist, der mehr darüber erfahren möchte, was hinter den Kulissen vor sich geht, wo Microsoft auch hart gegen Sony vorgeht und behauptet, dass sie mit zweierlei Maß messen:
"Wenn man bedenkt, dass Exklusivitätsstrategien im Mittelpunkt der Strategie von Sony standen, seine Präsenz in der Spieleindustrie zu stärken, und dass Sony führend im Vertrieb digitaler Spiele ist, ist Sonys Besorgnis über die mögliche Exklusivität der Inhalte von Activision gelinde gesagt inkohärent.
Es offenbart nur einmal mehr die Angst vor einem innovativen Geschäftsmodell, das den Spielern qualitativ hochwertige Inhalte zu niedrigen Kosten bietet und eine Führung bedroht, die im Laufe der Jahre aus einer gerätezentrierten und exklusivitätsorientierten Strategie hervorgegangen ist.
Tatsächlich wurde die Fähigkeit von Microsoft, den Game Pass weiter auszubauen, durch Sonys Wunsch, ein solches Wachstum zu hemmen, behindert. Sony zahlt für 'Sperrrechte', um zu verhindern, dass Entwickler Inhalte zum Game Pass und anderen konkurrierenden Abonnementdiensten hinzufügen."
Es gibt noch mehr dazu in dem Dokument (obwohl nicht alles öffentlich ist), wo Microsoft argumentiert, dass Sony befürchtet, dass ihre Marktposition mit ziemlich teuren Spielen, die nur durch den Kauf erhalten werden können, gestört wird, wenn der Game Pass zu attraktiv wird. Daher würden sie lieber dafür bezahlen, das Wachstum ihres Konkurrenten zu verhindern, als selbst etwas Besseres anzubieten:
"Mit anderen Worten, Sony wettert gegen die Einführung neuer Monetarisierungsmodelle, die sein Geschäftsmodell in Frage stellen können."
Was denkst du über diese Taktik von Sony? Ist es eine gute Sache, dass sie Geld ausgeben, um Inhalte im Game Pass zu verhindern, oder sollten sie die Ressourcen auf andere Weise nutzen, z. B. um selbst mehr Inhalte zu erstellen?
