Skip to main content
Gamereactor News
News

Microsoft verspricht erneut "den größten Technologiesprung aller Zeiten" für die nächste Xbox

Der Technologieriese arbeitet mit Volldampf an seinem nächsten Gerät.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualisiert 8 April 2024

Microsoft hat der Gaming-Welt Anfang des Jahres einen echten Ruck gegeben, als Xbox-Chefin Sarah Bond eine doppelte Runde spektakulärer Aussagen ablieferte. Zunächst erklärte sie, dass "es einige aufregende Dinge gibt, die in der Hardware herauskommen, die wir an diesem Feiertag teilen werden", und fügte hinzu, dass sie an der Xbox der nächsten Generation arbeiten, die den größten Generationssprung aller Zeiten bieten wird:

"Wir investieren auch in die Roadmap der nächsten Generation. Worauf wir uns wirklich konzentrieren, ist der größte technische Sprung, den man je in einer Hardware-Generation gesehen hat, was es besser für die Spieler und besser für die Entwickler und die Visionen macht, die sie entwickeln."

Und anscheinend meinte sie es ernst, denn jetzt, zwei Monate später, wiederholt sie das Gleiche in einem internen Brief an Microsoft-Mitarbeiter, in dem sie schreibt:

"Wir arbeiten mit Hochdruck an unserer Hardware der nächsten Generation und konzentrieren uns darauf, den größten Technologiesprung zu machen, den es je in einer Generation gegeben hat."

Der Wechsel von Super Nintendo zu PlayStation oder von Nintendo 64 zu Xbox war zum Beispiel völlig transformativ. Es ist natürlich möglich, es noch einmal zu tun, aber Leistung kostet Geld, so dass es scheint, dass Microsoft für die nächste Generation auf etwas teureres setzt.

Historisch gesehen hat eine Konsolengeneration in der Regel etwa fünf bis sechs Jahre gedauert, was bedeutet, dass wir frühestens 2026 mit der nächsten Generation der Xbox rechnen sollten.

Danke, Windows Central.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 2007 · 8.047 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.