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Microsoft kommentiert Plattformexklusivität zukünftiger Zenimax-Studios-Spiele

Der Xbox Game Pass ersetzt mittlerweile den Plattformbegriff von Microsoft.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 März 2021

Gestern feierten Microsoft und Bethesda die erfolgreiche Übernahme von Zenimax durch Microsoft. In einer Diskussionsrunde kommentierte Xbox-Chef Phil Spencer die vorläufige Veröffentlichungsstrategie aller kommenden Titel der ehemaligen Zenimax-Entwicklerteams.

Grundsätzlich würde sich Microsoft natürlich an entsprechende Abkommen halten, die vor der Fusion ausgehandelt worden waren. Spiele die bereits auf anderen Formaten veröffentlicht sind oder die ein "Vermächtnis auf verschiedenen Plattformen" haben, sollen in der Zukunft "möglicherweise" weiterhin auf Plattformen erscheinen, die nicht zum Xbox-Ökosystem gehören. Der Manager macht jedoch klar, dass die ganze Idee des Kaufs von Zenimax darin bestand, "großartige, exklusive Spiele für [Abonnenten] zu liefern, die auf Plattformen geliefert werden, auf denen Game Pass existiert".

Das klingt so, als ob die meisten Spiele aus dem Zenimax-Deal in Zukunft plattformexklusiv sein werden. Hier ist der vollständige Kommentar von Spencer:

"Ich kann natürlich nicht hier sitzen und sagen, dass jedes Bethesda-Spiel exklusiv ist, weil wir wissen, dass das nicht stimmt - es gibt vertragliche Verpflichtungen, die wir durchschauen werden, wie wir es in jedem dieser Fälle immer tun. Wir haben Spiele, die auf anderen Plattformen existieren und wir werden diese Spiele auf den Plattformen unterstützen, auf denen sie sich befinden. Es gibt [andere] Communitys von Spielern, wir lieben diese Spieler und wir werden in sie investieren."

"Und selbst in Zukunft könnte es Dinge geben, die entweder vertragliche [Regeln] oder Vermächtnisse auf verschiedenen Plattformen haben, denen wir nachkommen werden. Wenn ihr jedoch ein Xbox-Kunde seid, dann möchte ich, dass ihr wisst, dass es darum geht, euch großartige, exklusive Spiele zu liefern, die auf Plattformen erhältlich sind, auf denen der [Xbox] Game Pass existiert."

"Und das ist unser Ziel, deshalb tun wir das, das ist die Wurzel dieser Partnerschaft, die wir aufbauen. Die kreativen Fähigkeiten, die wir für unsere Xbox-Kunden auf den Markt bringen können, werden die besten sein, die es für Xbox je gab."

Entspricht das euren Erwartungen?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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