Skip to main content
Gamereactor News Minecraft
News

Microsoft bot Minecraft-Entwicklern hohe Bleibeprämie

Ein neues Buch über Minecraft hat auch frische Details über den Deal mit Microsoft zu Tage getragen, darüber berichtet Wired. Das schwedische Entwicklungsstudio Mojang gehört seit dem 15. September 2014 offiziell zum Konzern. Am…
Martin Eiser 5 Juni 2015

Ein neues Buch über Minecraft hat auch frische Details über den Deal mit Microsoft zu Tage getragen, darüber berichtet Wired. Das schwedische Entwicklungsstudio Mojang gehört seit dem 15. September 2014 offiziell zum Konzern.

Am interessantesten ist dabei der Geldbetrag, der jedem Mitarbeiter von Microsoft angeboten wurde, um für mindestens sechs Monate im Unternehmen zu verbleiben: "Jedem bei Mojang wurde dasselbe Angebot gemacht: Wer auch immer für mindestens sechs Monate an Bord blieb, nachdem der Verkauf zustande gekommen ist, würde mit zwei Millionen Schwedischen Kronen belohnt, in etwa 300.000 Dollar nach Steuern."

Die Mitarbeiter haben allerdings nicht den besten ersten Eindruck vom neuen Arbeitgeber bekommen. Als ein Vertreter von Microsoft das Studio in Stockholm besucht hat, sprach er von dem Studio immer nur als Minecraft und nicht als Mojang.

"Laut der Leute, die beim Treffen anwesend waren, hat sich Matt Booty mehrmals versprochen, als über die Zukunft von Mojang gesprochen wurde. Statt Mojang zu sagen, bezeichnete er das Unternehmen einfach nur als Minecraft und korrigierte sich dann schnell. Für die anderen im Raum war das zumindest sehr peinlich. Weniger als die Hälfte von ihnen haben direkt an Minecraft gearbeitet. Jedes Mal, wenn der Mann von Microsoft den Namen des Unternehmens verdrehte, das es zusammen mit dem Spiel gekauft hatte, für das es bekannt war, zeigte er dabei ganz unbeabsichtigt auf den Elefanten im Raum. Ja, Microsoft hat Mojang komplett übernommen. Aber man war tatsächlich nur an Minecraft interessiert."

Vollständiges Profil 13.607 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.