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Gamereactor News Fable III
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Mehr zu Fable III von Molyneux

Weniger Anzeigen, dafür sehr viel Touch
Martin Eiser 12 Februar 2010

Peter Molyneux, Chef bei Lionhead, zeigte gestern Abend auf dem X10 Event in San Francisco eine sehr frühe Version von Fable III. Dabei wurden bereits bekannte Spielelemente, aber auch einige neue gezeigt.

In Fable III tritt man oft mit Charakteren in Kontakt. In einer Szene nimmt der Hauptcharakter seine Tochter und spielt mit ihr, in dem er sie in die Luft wirft. Ein böser Charakter beschäftigt sich mit üblen Dingen. Zum Beispiel schleift er einen Bettler zur Fabrik, um ihn als Sklaven zu verkaufen.

Dieser Touch-Befehl wird auch genutzt, wenn wir König sind. Wir können Verräter zum Beispiel nach Belieben in den Kerker werfen oder aber sie mit Gold bestechen. Außerdem können wir als Herrscher neue Gesetze erlassen und dabei zu schauen, wie sich die Welt verändert.

Ein weiteres Novum ist das, was Molyneux Waffen-Morphing nennt. Die Waffe des Charakters ändert sich - sowohl das Erscheinungsbild als auch die Attribute - je nach dem wie sie genutzt wird. Werden unschuldige Menschen getötet, bekommt man ein blutiges Schwert. Wird es im Namen der guten Sache eingesetzt, wird es anfangen zu leuchten. Auch auf den Gamescore wird die Waffe reagieren und sich in ihr wiederspiegeln

Trotzdem wird es auch Fable III nicht ohne diverse Anzeigen auskommen. Man wird sich aber von diversen Actionspielen inspirieren lassen, um den Bildschirm so frei wie möglich zu halten. Des Weiteren wurde noch einmal der Termin Ende 2010 bestätigt und sechs neue Bilder rausgerückt.

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1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
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