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Gamereactor News Dark Souls II
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Mehr Details für Dark Souls II

Es soll zugänglicher werden
Martin Eiser Aktualisiert 20 Dezember 2012

Es gibt neue Details zum geplanten Dark Souls II. Das britische Magazin Edge hatte einen großen Artikel in der aktuellen Ausgabe.

Das Spiel ist seit September 2011 in der Entwicklung und die Welt soll in etwas die selbe Größe wie der Vorgänger haben. Game Director Tomohiro Shibuya hat viel darüber gesprochen, wie sie das Spiel von Anfang an zugänglicher machen wollen:

"Zugänglichkeit für Spieler, die nicht Dark Souls gespielt haben, ist definitiv ein Schlüsselthema. Ich will den Fokus auf jeden Fall auch direkt auf den Anfang legen, wenn Leute das erste Mal das Spiel in die Hand nehmen. Sie sollen nicht direkt in Dark Souls reingeworfen werden, sondern wir wollen eine gute Einführung bieten - worum geht es im Spiel wie sollte es gespielt werden."

Shibuya erklärt, dass Zeit im Spiel eine wichtige Rolle spielt und er geht auf weitere Aspekte auch genauer ein: "Ich persönlich glaube, das Bündnis-System in Dark Soulswar etwas zu kompliziert, um es voll anzunehmen und zu begreifen. Ich hab die Absicht, das zugänglicher zu machen. Und das betrifft nicht nur das Bündnis-System. Ich will auch viele andere Aspekte anpassen, an die man sich nur schwer gewöhnen konnte."

"Wir wollen ständig über Neues nachdenken, Dinge die vorher noch niemand probiert hat. Und genau daher kam auch die Idee für den Streitwagen. Und auf einem Schiff oder Boot zu sein, ist definitiv etwas, über das wir nachdenken. Aber auch eines zu steuern, ist nicht in Arbeit."

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