Skip to main content
Gamereactor News Marvel's Blade
News

Marvel's Blade wird mit der hauseigenen Game-Engine entwickelt

Arkane Lyon bevorzugt eindeutig die Void Engine gegenüber der Unreal Engine.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualisiert 31 Januar 2024

Die neueste Veröffentlichung von Arkane Studios war Redfall, die im März Premiere feierte und sehr gemischte Kritiken erhielt. Es wurde mit der Unreal Engine von Arkane Austin entwickelt, aber für das kommende Marvel's Blade wird Arkane Lyon stattdessen seine proprietäre Void Engine (basierend auf id Tech) verwenden, wie aus dem LinkedIn-Profil eines Mitarbeiters hervorgeht.

Arkane Lyon hat die Void Engine bereits für Dishonored 2 und Deathloop verwendet, aber viele Leute dachten wahrscheinlich, dass sie für ihr nächstes Spiel stattdessen zur Unreal Engine wechseln würden. Marvel's Blade befindet sich noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium und wir werden wahrscheinlich noch mindestens ein oder zwei Jahre lang keine Trailer und noch viel weniger Gameplay zu sehen bekommen - aber letzte Woche konnten wir hier einen Blick auf drei Konzeptzeichnungen werfen.

Freust du dich darauf, als Daywalker in Paris Vampire zu jagen, wenn Marvel's Blade für PC und Xbox Series S/X erscheint?

https://twitter.com/KeemaMr/status/1736370312357322885

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit 2007 · 8.047 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.