Skip to main content
Gamereactor Esports League of Legends
Esports

LPL Split 2 2026: Bilibili Gaming überwindet alle Widrigkeiten und besiegt Top Esports

Das Team vermied fünf K.o.-Matches und sicherte sich den Titel.
Ben Lyons Senior Editor 15 Juni 2026

Die chinesische LPL war eine der drei Regionen im kompetitiven League of Legends, die am vergangenen Wochenende ihre Frühjahrssaison (bzw. in diesem Fall die zweite Runde) abgeschlossen hat. Ziel dieser Spielphase ist es, die Mannschaften zu bestimmen, die eine Region beim Mid-Season Invitational und beim Esports World Cup in diesem Sommer vertreten werden, und in diesem Zusammenhang gab es für die LPL eine kleine Überraschung.

Während bei vielen dieser regionalen Turniere der Favorit seine Aufgabe souverän gemeistert hat und der Sieger der oberen Halbfinalrunde seinen Gegner im großen Finale recht deutlich besiegte, war dies in der LPL keineswegs der Fall.

Nachdem sie drei K.o.-Matches überstanden und das Turnier an diesem Wochenende erreicht hatten (indem sie EDward Gaming, JD Gaming und Anyone's Legend besiegten), trotzte Bilibili Gaming weiterhin den Widrigkeiten, indem sie Team WE im unteren Bracket-Finale mit 3:2 überholten, bevor sie auch das Grand Final überrollten, wo sie Top Esports mit 3:0 deklassierten.

https://x.com/lolesports/status/2066110857038164373

Insgesamt bedeutet das, dass Bilibili Gaming fünf K.o.-Matches in den Playoffs überstand, um die Split-2-Trophäe zu gewinnen und sowohl ein MSI-Ticket als auch den einzigen Platz für die EWC aus diesem Turnier zu sichern. Zum Vergleich: Top Esports erhält das zweite LPL MSI-Ticket.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Vollständiges Profil Gamereactor-Autor seit October 2020 · 16.467 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.