Skip to main content
Gamereactor News Castlevania: Lords of Shadow 2
News

Lords of Shadow 2: "Dracula wird fragwürdige Dinge tun"

Wir haben schon einige Interviews mit Enric Alvarez geführt. Auf der Gamelab in Barcelona stand uns der Creative Director von Castlevania: Lords of Shadow 2 noch einmal ausführlich Rede und Antwort. Er erzählt uns,…
Martin Eiser 23 Juli 2013

Wir haben schon einige Interviews mit Enric Alvarez geführt. Auf der Gamelab in Barcelona stand uns der Creative Director von Castlevania: Lords of Shadow 2 noch einmal ausführlich Rede und Antwort. Er erzählt uns, welche Änderungen das Team an der Serie vorgenommen hat - Dinge wie den Fähigkeiten- und Waffenbaum, die freie Kamera und den Versuch, den Charakter von Dracula einzufangen. Laut Alvarez werden wir ihn "ein paar sehr fragwürdige Dinge tun sehen".

Das volle Video-Interview haben wir wie üblich im Anschluss. Ein paar interessante Punkte haben wir allerdings aus dem Gespräch hier schon zusammengefasst:

So sprach Alvarez etwa über die freie Kamera: "Ehrlich gesagt war dies etwas, was das erste Spiel so furchtbar dringend brauchte. Aber zur gleichen Zeit habe ich Leute gesehen, die nicht einmal gemerkt haben, dass es eine freie Kamera gab. Sie haben einfach nur das Spiel gespielt. Und wenn wir davon ausgehen, dass die Kamera uns immer die Action aus der besten Perspektive gezeigt hat - ohne dass wir etwas anfassen mussten - dann waren die Leute zufrieden mit dem Spielen, ohne etwas zu machen."

Die Erfahrung im Kampf soll übrigens deutlich flüssiger sein, weil wir den Kopf frei bewegen können. Und das trifft laut dem Creative Director auch auf die größten zu: "Die Titanen sind diesmal viel besser integriert. Das bedeutet, dass wir auf den Titanen so ziemlich genau die gleichen Fähigkeiten hat wie auf dem Boden." - Auch das Kampfsystem wurde überarbeitet und ist "diesmal ziemlich anders". Die unterschiedlichen Kombo-Bäume der einzelnen Waffen sind verschieden. Welche wir nutzen wollen, soll zu "einer interessanten Entscheidung" werden.

Am interessantesten ist aber vermutlich der Charakter Dracula: "Was ich sagen kann, ist das Dracula im Spiel Dinge tun wird, mit denen wir nicht einverstanden sind. Wir bestehen darauf, einen Charakter zu zeigen, der wirklich der Prinz der Dunkelheit ist. Und diesen Titel verdienen wir nicht ohne Grund. Wir versuchen wirklich sehr, sehr klar zu zeigen, dass wir diesmal in die Rolle des Fieslings schlüpfen. Und dafür gibt es jede Menge Gründe. Es wird kein einfacher Charakter. Er muss ein solch komplizierter, oft widersprüchlicher Charakter sein."

Hier nun aber das volle Video-Interview mit Creative Director Enric Alvarez von Mercury Steam:

Vollständiges Profil 13.607 veröffentlichte Artikel
Warum Gamereactor vertrauen
23 Ausgaben Jede mit eigener Redaktion und eigenen Wertungen.
1998 Erscheint seit Durchgehend unabhängig geführt.
100% Selbst gespielt Geschrieben aus Zeit mit dem Spiel, nie aus Pressematerial.
1–10 Netzwerk-Wertung Die Wertung jeder Ausgabe, gemittelt und ausgewiesen.