Wir haben mit Creative Director Sam Lake von Remedy über das Konzept von Quantum Break gesprochen, über verzweigte Handlungsstränge und den Übergang zum richtigen Zeitpunkt. Das spannende aktuelle Projekt des Studios sieht aus wie eine interessante Mischung aus Blockbuster-Spiel und bester Fernsehunterhaltung. Der Titel hat das Potential interaktive Unterhaltung so zu zeigen, wie wir sie bisher noch nicht gesehen haben.
"Quantum Break hat zwei Elemente: das filmische, von der Handlung getriebene Actionspiel und eine Live-Action-Show", erklärt Lake zusammenfassend. "Sie erzählen uns zwei Seiten einer Geschichte. Es gibt zwei Perspektiven auf der Disc. Im Spiel ist Jack Joyce unser Held und in der Show verfolgen wir die Ereignisse in Lager des Gegners, innerhalb einer Organisation namens Monarch Solutions."
Es gab etwas Verwirrung darüber, wie diese beiden Teile zusammenpassen, um eine einheitliche Erfahrung zu erzeugen, aber Lake erklärt uns, das der Spieler die Entscheidungen im interaktiven Teil des Spiels trifft und die in die Live-Action-Abschnitte einfließen. Es geht um Zeitreisen und wir können am Ende jedes Aktes zwischen zwei potentiellen Zukunftsvisionen wählen. Das schaltet dann die nächste Episode der Show frei, erklärt Lake und fügt an: "Abhängig von deiner Wahl, bekommst du deine Version der Show."
Wer wissen will, wie das genau funktioniert, was uns erwartet und wie viele Möglichkeiten wir im weiteren Verlauf von Quantum Break bekommen, schaut sich das komplette Video-Interview mit Creative Director Sam Lake von Remedy an. Das Spiel selbst soll im April des kommenden Jahres exklusiv für Xbox One erscheinen.