Beeindruckt von den vielfältigen und tiefer gehenden Geschichten und Nebenmissionen von The Witcher 3: Wild Hunt? Berührt von der Handlung und den Ereignissen? Ja, es steckt eine Menge Arbeit dahinter und auf der Gamelab 2015 in Barcelona hat Game Director Konrad Tomaszkiewicz über "Storytelling as a tool for making open world games" gesprochen.
Während des halbstündigen Vortrags hat der Game Director von The Witcher 3: Wild Hunt die Geheimnisse hinter der interaktiven Erzählweise des Rollenspiels enthüllt. Außerdem thematisiert er die Herausforderungen, wenn es um eine abwechslungsreiche Handlung in einem Spiel mit offener Welt geht, die nicht vorhersehbar ist. Das komplette Panel gibt es gleich hier: