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Kingdom verbindet Basenbau mit Abenteuer

Das Indie-Spiel Kingdom ist der wunderbar ausschauende Nachfolger eines Flash-Spielchens mit demselben Namen. Es verbindet den Bau von Basen mit einfachen Rougelike-Elementen und verpackt das ganze mit hübsche Pixeloptik. Bengt hat sich mit Thomas…
Martin Eiser 2 Oktober 2015

Das Indie-Spiel Kingdom ist der wunderbar ausschauende Nachfolger eines Flash-Spielchens mit demselben Namen. Es verbindet den Bau von Basen mit einfachen Rougelike-Elementen und verpackt das ganze mit hübsche Pixeloptik. Bengt hat sich mit Thomas van den Berg getroffen, um mehr über das Projekt zu erfahren.

"Es ist ein Erkundungs-Strategie-Spiel. Das Ziel ist es, ein Schloss zu bauen und es gegen die Creeps in der Nacht zu verteidigen. Am Ende werden sie dich kriegen und du musst von vorne anfangen", erklärt van de Berg.

Es gibt keine konkreten Belohnungen für das erneute Spielen, aber man lernt die Regeln des Spiels, wird besser und dadurch kommt man voran. Die Welt wird prozedural erstellt und wird also nie genau gleich aussehen sein. Kingdom erscheint im Oktober und anbei gibt es das komplette Video-Interview und einen Gameplay-Trailer:

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