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Journey trieb Studio in den Ruin

Thatgamecompany diesmal Multiplattform

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Thatgamecompany will das kommende Projekt für verschiedene Plattformen veröffentlichen, um den Profit zu maximieren. Sie wollen einen großen Hit abliefern und beweisen, dass der Markt für künstlerische Spiele wirklich da ist.

In einem Interview mit Polygon hat Studio-Gründer Jenova Chen gesagt, dass die Entwicklung von Journey das Studio quasi in den Ruin getrieben hat. Die Arbeit fortzuführen war nur durch die Unterstützung von Sony möglich gewesen.

"Ich würde nicht behaupten, dass Journey ein gutes Beispiel für die Entwicklung von Spielen ist. Wir haben das Unternehmen in den Ruin getrieben. Ich denke, um finanziellen Erfolg zu haben, der alles verändert, muss er größer sein als der eines Titels auf der Playstation."

"Wir wollen künstlerische Spiele machen. Hohe Qualität, emotionale Spiele", sagt Chen und fügt hinzu: "Ich begegne vielen verlorenen und frustrierten Studenten, die Games studieren, um an großartiger Kunst zu arbeiten. Aber dann merken sie, dass für sie einfach kein Platz ist. Ich fühle mich für sie verantwortlich, weil ich ihnen gezeigt habe, dass es möglich ist, aber es keinen Platz für sie gibt."

Jenova Chen hat außerdem verraten, dass er keine Ahnung hat, wie oft sich Journey inzwischen verkauft hat. Sony gibt nur einmal im Quartal Zahlen heraus und die vom Weihnachtsgeschäft würden noch fehlen. Aber er sagte, dass der Breakeven wohl erreicht wurde. Das Ausnahmespiel ist im März 2012 exklusiv für die Playstation 3 erschienen.

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