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IOS-Lieblinge im Dezember

Wir haben uns durch den App Store gewühlt und einige der interessantesten IOS-Spiele für den Dezember rausgepickt.

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Modern Combat 4: Zero Hour
Modern Combat 4: Zero Hour liefert die Handlung und den Militärjargon eines mittelmäßigen Action-Films. Dennoch besticht Gamelofts Shooter durch eine verbesserten Engine, die eine überzeugendere Physik ebenso liefert wie eine höhere Polygonzahl. Wie üblich kauft man dieses Spiel eher für den Multiplayer, der ebenfalls verbessert wurde. Die Menüs sind verfeinert und wir dürfen Waffen individuell zusammenbasteln. Die Modi sind nun Zone Control, Capture the Flag, Manhunt, VIP, die Old-School-Variante Barebone, Warfare sowie Battle und Team Battle. Wir können uns lokal kloppen oder in Onlinematches mit bis zu zwölf Spielern ballern. Gameloft verspricht neue Funktionen gegen Cheats und Hacks, die seit dem Start das größte Problem sind. Wenn das stimmtund alles fruchtet, wird dies einer der besten mobilen Multiplayer-Shooter.

IOS-Lieblinge im Dezember
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Grand Theft Auto: Vice City
Wer Miami Vice, Neonfarben, stark gemusterte Hawaiihemden und den 80er-Vibe so ganz allgemein liebt, dem bietet die Anniversary-Edition reichlich Sandbox-Spaß. Wie schon bei der IOS-Version von Grand Theft Auto III gibt's verbesserte Grafik und viele neue Details. Das Remake fühlt sich nun tatsächlich so an wie die PC-Version - wer hätte das vor fünf Jahren gedacht? Allerdings merkt man dem Spiel an manchen Stellen dann doch an, dass es auf App-Größe eingedampft werden musste. Es ist trotzdem eine massive Leistung und Vice City lohnt auf jeden Fall den erneuten Besuch.

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Arcane Legends
Die Space Time Studios melden sich mit einem neuen Massive Multipayer Online-Erlebnis im Stil ihres ersten Abenteuers Pocket Legends zurück. Wir dürfen also Loots, Upgrades und Skill-Trees bis zum Abfliegen erwarten und als superschneller Assassin, Tank oder Zauberer spielen. Ein neues Feature ist der Schwerpunkt auf Haustiere ("Schnapp sie dir alle"), die unserem Charakter im Kampf helfen. Bei dem attraktiven Preis von null Euro gibt's eigentlich keinen Grund, nicht zu neuen Abenteuern aufzubrechen.

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Flashout 3D
Es wurde so verdammt oft auf IOS versucht, bisher ohne Erfolg: ein funktionierender Wipeout-Klon. Flashout 3D schafft es nun, ein wenig näher an die Realisierung dieses Traumes heranzufliegen. Der Stil und die Musik sind auf jeden Fall gelungen. Der Fels in der Brandung ist die stabile Bildwiederholrate und das auch bei berauschender Höchstgeschwindigkeit. Dazu gibt's natürlich schicke Bewaffnung und futuristische Städte mit Strecken, die eher irre Drifts ermöglichen als das sie an sinnvolle Stadtplanung erinnern. Und in diesem netten Versuch, Wipeout zu kopieren, sind die Gleiter natürlich erweiterbar.

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Meganoid 2
Oh, eine neuer Plattformer der alten Schule mit Pixelgrafik. Das Spiel steckt voller böser Geheimnisse und hat reichlich Wiederspielwert im Gepäck. Mit den vielen versteckten Fallen und bösen Überraschungen ist es so schwierig zu spielen, wie wir uns einen echten Klassiker von früher vorstellen. Das Erlebnis ist zudem perfekt auf mobiles Gaming zurechtgestutzt.

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The Walking Dead
Die tolle Zombie-Geschichte in fünf Episoden ist endlich abgeschlossen. Telltale Games schenken auch IOS-Spielern die interaktive Verlängerung der TV-Serie als digitalen Comic zum Mitspielen. Wir folgen dabei Lee Everett und einer kleine Gruppe von Überlebenden durch die Zombie-Apokalypse. Wie im Comic sind nicht so sehr die Untoten erschreckend, sondern eher die vielen Probleme, denen sich die wenigen Menschen beim Überleben in dieser feindlichen Welt stellen müssen. Wir dürfen, zumindest gefühlt, die Entwicklung der Story mitbestimmen und nicht wenige werden beim Durchlaufen des Abspanns zum emotionalen Wrack - jedenfalls für einen Moment. Muss man gespielt haben, ob nun hier oder auf einer der anderen Plattformen.

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The Walking Dead: Assault
Es gibt noch mehr von den Untoten. Hier liefert uns das Studio Skybound ein stilistisch erstaunliches Action-Spiel, das sich mit der schwarz-weißen Optik stark am Comic orientiert. Das Spiel steht am entgegengesetzten Ende des Spektrums, wenn man vorher das eher langsame und streckweise ruhige The Walking Dead gespielt hat. Hier geht es nämlich quasi nur um actionreiche Schießereien.

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Shadowgun: Dead Zone
Shadowgun: Dead Zone ist ein guter Beweis dafür, wie sich das Gears of War-Konzept auf mobile Endgeräte übertragen lässt. Es ist ein Gratisspiel, das bis zu zwölf Spielern online im Deathmatch und Zone Control-Modus die Action serviert. Wer das erste Spiel der Serie mochte, wird sicherlich auch den Nachfolger nicht verschmähen wollen. Viel geändert hat sich allerdings nicht, aber es gibt nun eine Cross-Plattform-Unterstützung mit klaren Kennzeichnung, welche Spieler mit Android- oder IOS-Geräten spielen. Das ist der Beginn einer ganz anderen Art von Fanboy-Krieg.

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Heroes of Order & Chaos
League of Legends hat dazu beigetragen, dass MOBA-Genre wieder populär zu machen. Gameloft hat nicht lange gebraucht, um das MOBA-Potenzial für Touch-Geräte zu erkennen. Heroes of Order & Chaos nimmt die Charaktere und Spielumgebungen aus dem erfolgreichen MMO und verschmilzt sie mit der bekannten League of Legends-Mechanik. Natürlich ist der Titel mit diesem Konzept kostenlos spielbar, bietet dabei viel Strategie und einen guten Onlinemodus.

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Sheet Slinger
Die Unity-Engine pumpt dieses Steampunk-Cowboy-Abenteuer im Infinity Blade-Stil auf das Ipad. Während der Titel versucht, mit mehreren gleichzeitigen Kämpfen mehr zu bieten als das Epic-Vorbild, ist die Steuerung leider unnötig kompliziert geraten. Wer viel Geduld hat, wird sich hier trotzdem schnell wohl fühlen. Und hübsch sieht hier ja auch alles aus.

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Jet Set Radio
Das Inline-Skate-Abenteuer von Sega mit der schicken Cel-Shading-Optik grindet nun auch in Richtung IOS. Die Grafik des HD-Remakes sieht herrlich frisch aus und natürlich besser als damals auf der Dreamcast. Leider stehen die umständliche Steuerung und insbesondere die nervigen Kamera dem Spiel echt im Weg. Schade.

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<b> Mutant Mudds </ b>
Wenn ein Jump'n'Run nicht für Touchscreens ausgelegt wurde, kann das auf einem solchen Gerät schnell schief gehen. In diesem Fall ist dem Entwickler des ausgezeichneten 3DS-Vorbilds eine sinnvolle Portierung gelungen. Wir dürfen die virtuellen Buttons und das Gamepad auf dem Bildschirm bewegen und deren Transparenz beeinflussen. Das hilft der Steuerung. Eines der großen Gimmicks auf dem 3DS sind die drei Schichten eines Levels. Diese erreichen wir, in dem wir zwischen Vorder- und Hintergrund hin und her hüpfen. Seltsamerweise ist die Wirkung ebenso überzeugend auf dem Ipad - so ganz ohne realen 3D-Effekt.

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